Node based generators

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
20/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
活跃
技术栈
unity
领域
tooling

调研方向

This is a large design task: building a node-graph based generator system for procedural content instead of code-based generators. Start by reading the prior discussion in RadicalCSG/Chisel.Prototype#94 and the existing generator implementations in the codebase to understand current architecture. No design, scope, or acceptance criteria are given, so this needs maintainer involvement before anyone can begin.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

enhancement

Design generators with a node graph, for easy procedural content generation, instead of writing a generator in code.

Previously tracked as RadicalCSG/Chisel.Prototype#94.

主要语言
C#
星标
135
派生
15
平均合并
24 分钟
30 天内合并 PR
90

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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