[Feature] 允许在手动更新整合包时不备份原游戏实例
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评估
调研方向
Start at the confirmation flow for reimporting an existing modpack and trace where the current instance backup is created. Add a choice in that flow to import without copying the backup, alongside the existing backup option. Verify that both choices produce the expected import behavior; the issue does not name files or tests.
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
概述 | Summary
目前,使用“更新整合包”功能更新(重新导入)之前导入的整合包时,原游戏实例会作为备份被复制到 "$minecraft_dir/backup/$instance_name-$some_numbers"。希望能提供一个“我知道我在做什么”选项,完全不进行复制备份。
原因 | Reason
现在机制有两个问题:
- 用户完全不知道有复制备份这回事,直到发现 MC 占了不该占的硬盘空间。
- 复制备份会复制整个实例,包括模组、配置文件、资源包、存档、截图、缓存等,会导致整个更新过程的绝大多数时间花在复制上,而似乎没有选项可以防止这种情况。而且每次更新都是 18GB 的写入量,在硬盘这么贵的今天……(确信
而最简单的权宜之计就是一个“我知道我在做什么”选项。至于“避免备份不该进备份的东西”这件事,之后可以慢慢做。
详情 | Description
具体而言建议将选项直接放在确认导入整合包的界面上,另外如果有人经常更新整合包,可能会希望不备份和备份一样容易(并列的“我知道我在做什么”和“备份并导入”按钮,而不是一个“我知道我在做什么”复选框和一个“继续”按钮)。
目前我使用的权宜之计是将 backup 文件夹符号链接到一个用 WinFsp 手搓的 NullFS 文件系统(会静默丢弃写进去的一切文件内容,并且只在内存中保留指定数量的最新 inode)。如你所见,这是笨拙且幽默的,且并不能完全解决更新耗时问题。
- 主要语言
- Java
- 星标
- 10.9k
- 派生
- 1.3k
- 平均合并
- 14 小时 50 分钟
- 30 天内合并 PR
- 103
环境准备
- 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
- 没有 Pull Request 模板
- 阅读贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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