[Feature] 允许在手动更新整合包时不备份原游戏实例

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评估

难度
4/5
预计耗时
3-5 天
新手友好度
56/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
基本清楚
活跃度
活跃
技术栈
java
领域
backend, desktop

调研方向

Start at the confirmation flow for reimporting an existing modpack and trace where the current instance backup is created. Add a choice in that flow to import without copying the backup, alongside the existing backup option. Verify that both choices produce the expected import behavior; the issue does not name files or tests.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

enhancement
概述 | Summary

目前,使用“更新整合包”功能更新(重新导入)之前导入的整合包时,原游戏实例会作为备份被复制到 "$minecraft_dir/backup/$instance_name-$some_numbers"。希望能提供一个“我知道我在做什么”选项,完全不进行复制备份。

原因 | Reason

现在机制有两个问题:

  • 用户完全不知道有复制备份这回事,直到发现 MC 占了不该占的硬盘空间。
  • 复制备份会复制整个实例,包括模组、配置文件、资源包、存档、截图、缓存等,会导致整个更新过程的绝大多数时间花在复制上,而似乎没有选项可以防止这种情况。而且每次更新都是 18GB 的写入量,在硬盘这么贵的今天……(确信
TreeSize screenshot of the copied instance

而最简单的权宜之计就是一个“我知道我在做什么”选项。至于“避免备份不该进备份的东西”这件事,之后可以慢慢做。

详情 | Description

具体而言建议将选项直接放在确认导入整合包的界面上,另外如果有人经常更新整合包,可能会希望不备份和备份一样容易(并列的“我知道我在做什么”和“备份并导入”按钮,而不是一个“我知道我在做什么”复选框和一个“继续”按钮)。

目前我使用的权宜之计是将 backup 文件夹符号链接到一个用 WinFsp 手搓的 NullFS 文件系统(会静默丢弃写进去的一切文件内容,并且只在内存中保留指定数量的最新 inode)。如你所见,这是笨拙且幽默的,且并不能完全解决更新耗时问题。

主要语言
Java
星标
10.9k
派生
1.3k
平均合并
14 小时 50 分钟
30 天内合并 PR
103

环境准备

  • 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
  • 没有 Pull Request 模板
  • 阅读贡献指南

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  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
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