关于出叶子的数量和风扇的速度想法
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评估
调研方向
该 issue 没有指明文件、测试或入口点。首先定位叶片动画和进度动画的实现,然后在检查叶片间距和风扇速度如何更新的同时,复现报告中的卡顿现象。完成后应包括受控的叶片间距、有界的速度变化,以及没有间歇性暂停的流畅动画。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
1.进度增加N,出一片叶子,但是每次出的时候判断一下上一片叶子距离初始位置的距离,如果太近,就不出了,保证两片叶子不会太近或者重叠
2.单位时间内,每出N片叶子,或者进度增加N,风扇速度值增加 N*系数,不出叶子,就减少一个值,然后有上限和下限。
我基于这个思路实现了一个效果,但是效果比较渣,偶尔会一卡一卡的,可能是系数没有掌握好
- 主要语言
- Java
- 星标
- 79
- 派生
- 14
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
我们还没有检查这个项目的环境配置文件。先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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动画效果卡顿未关闭
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GcsSloop/LeafLoading#1 · 2 条评论 ·
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