[Feature]: To be able to specify a user login for github api calls
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评估
调研方向
从 mods-update 命令开始,跟踪导致所报告 jq null 错误的 GitHub API 调用。查看链接的 GitHub 速率限制文档,并定义应如何提供可配置的用户登录信息,以及应如何报告已耗尽的限制;完成的标准是此命令的经过身份验证的调用能够正常工作,并且失败时能指出速率限制原因。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
User story
With more than about 3 servers on 1 IP, the anonymous api calls is ratelimited to 60 per hour
Game
Rust
Linux distro
Other
Command
command: mods-update
Further information
I run 9 servers in total and the ratelimit is killing me during server wipes and updates. Each time mods-update is run, it performs about 11 api calls. This would allow at most 5 servers on the same IP before ratelimiting starts to interfere. If I could specify a user for the api calls to use (I'd be happy to specify my own) then the ratelimit goes up to 5,000 which is more than enough.
The error you see when you have exhausted your limit is
jq: error (at :1): Cannot iterate over null (null)
jq: error (at :1): Cannot iterate over null (null)
which doesn't really indicate what the real reason for the failure is.
I briefly looked through the scripts and it doesn't look like this feature currently exists.
Github rate limits are described here
- 主要语言
- Shell
- 星标
- 4.9k
- 派生
- 871
- 平均合并
- 14 小时 50 分钟
- 30 天内合并 PR
- 109
环境准备
在浏览器里用你自己的 GitHub 账号启动这个项目的开发容器。
- 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
- 有 Pull Request 模板
- 阅读贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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GameServerManagers/LinuxGSM#5106 ·
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status: linux support confirmed type: game server request
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GameServerManagers/LinuxGSM#5110 · 1 条评论 ·
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GameServerManagers/LinuxGSM#5099 ·
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GameServerManagers/LinuxGSM#5094 ·
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