Hacktoberfest 2026:维护者为十月标记出来的 issue,仍然开放、适合新手。 浏览 Hacktoberfest issue

Macro messages?

未关闭
#6 0 条评论 0 个 reaction 已指派 0 人 在 GitHub 查看

还没有人认领这个 Issue。

评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
20/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
cpp
领域
game-dev

调研方向

该 issue 只包含一个提议的 DefineMacro API,没有可供检查的文件、测试或入口点。首先需要明确是否需要宏消息,并定义 command、argument-offset 和 object-ID 的预期行为;完成这项工作需要达成一致的设计,以及相应的实现和测试。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Define a macro message that triggers multiple messages at the same time?

int DefineMacro(int commands[], int arguments_offsets[])?

Each argument is mapped to a byte offset allowing you to efficiently reuse arguments? Would be useful for reusing an object id

Is this really needed? Probably not, but it sounds cool

主要语言
C++
星标
0
派生
0
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

Die4Ever/AsyncGameEngine 的其他 Issue

查看 Die4Ever/AsyncGameEngine 的全部 Issue

相似的 Issue

更多 C++ Issue

把新 issue 发到你的邮箱

精选适合新手参与的 GitHub issue 摘要。