Hacktoberfest 2026:维护者为十月标记出来的 issue,仍然开放、适合新手。 浏览 Hacktoberfest issue

messages and micro services

未关闭
#4 4 条评论 0 个 reaction 已指派 0 人 在 GitHub 查看

还没有人认领这个 Issue。

评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
18/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
cpp

调研方向

未指定任何文件、测试或入口点。首先检查所提议的引擎到服务的消息列表,并通过所提到的基准测试解决有关时间戳、tick 速率、对象类型和带宽的未决问题。完成的标准是达成一致的消息契约,并记录基准测试结果。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

(I forgot rotation on a lot of these...)

from engine:

-updateTimestamp(uint64 time) will be automatically prepended to every block of messages sent, probably an integer of microseconds? or tenths of a millisecond?

  • onCollision(int objA, vec3 objApos, vec3 objAoldSpeed, int objB, vec3 objBpos, vec3 objBoldSpeed, float colForce)

  • onInput(int action)

  • onAIsee(int objID, int seeObjID, vec3 objPos, vec3 objBpos)

  • newObj(int objID, vec3 pos, vec3 speed)

  • deleteObj(int objID)

  • onTick()? what would be a reasonable tickrate for this?

  • onReachTarget(int objID, vec3 pos, vec3 rot)

to engine:

  • moveTowards(vec3 target, float maxSpeed, float maxAccel)

  • moveTowardsPoints(vec3 targets[], vec3 rots[], float maxRotSpeed, float maxSpeed, float maxAccel)

  • moveTowardsObj(int objID, float maxSpeed, float maxAccel)

  • createObj(int modelID, vec3 pos) type? physics objects?

  • deleteObj(int objID)

  • getObjInfo(int objID)

  • bindInput(...)

  • preloadFile(...)

I'll want to do some basic benchmarking to figure out how to design these messages, will bandwidth be much of a concern at all?

主要语言
C++
星标
0
派生
0
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

Die4Ever/AsyncGameEngine 的其他 Issue

查看 Die4Ever/AsyncGameEngine 的全部 Issue

相似的 Issue

更多 C++ Issue

把新 issue 发到你的邮箱

精选适合新手参与的 GitHub issue 摘要。