messages and micro services
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评估
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 新手友好度
- 18/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- cpp
调研方向
未指定任何文件、测试或入口点。首先检查所提议的引擎到服务的消息列表,并通过所提到的基准测试解决有关时间戳、tick 速率、对象类型和带宽的未决问题。完成的标准是达成一致的消息契约,并记录基准测试结果。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
(I forgot rotation on a lot of these...)
from engine:
-updateTimestamp(uint64 time) will be automatically prepended to every block of messages sent, probably an integer of microseconds? or tenths of a millisecond?
-
onCollision(int objA, vec3 objApos, vec3 objAoldSpeed, int objB, vec3 objBpos, vec3 objBoldSpeed, float colForce)
-
onInput(int action)
-
onAIsee(int objID, int seeObjID, vec3 objPos, vec3 objBpos)
-
newObj(int objID, vec3 pos, vec3 speed)
-
deleteObj(int objID)
-
onTick()? what would be a reasonable tickrate for this?
-
onReachTarget(int objID, vec3 pos, vec3 rot)
to engine:
-
moveTowards(vec3 target, float maxSpeed, float maxAccel)
-
moveTowardsPoints(vec3 targets[], vec3 rots[], float maxRotSpeed, float maxSpeed, float maxAccel)
-
moveTowardsObj(int objID, float maxSpeed, float maxAccel)
-
createObj(int modelID, vec3 pos) type? physics objects?
-
deleteObj(int objID)
-
getObjInfo(int objID)
-
bindInput(...)
-
preloadFile(...)
I'll want to do some basic benchmarking to figure out how to design these messages, will bandwidth be much of a concern at all?
- 主要语言
- C++
- 星标
- 0
- 派生
- 0
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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