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@geethika-sandireddy 已经在做这个了。

开始于 2026年7月30日。

评估

难度
2/5
预计耗时
1-3 小时
新手友好度
68/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活跃度
冷清
技术栈
cpp, python
领域
game-dev

调研方向

将 game/engine/main.cpp 中的评估逻辑与 game/engine/main.py 中的回退实现进行比较,从 issue 中所示的静态 evaluate() 函数和 isSquareAttacked() 调用开始。使 Python 的评估行为与 C++ 引擎保持一致,然后验证回退走法评分是否应用相同的将军压力行为。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

bug enhancement good first issue GSSoC
Description

There is an evaluation discrepancy between the primary C++ engine (game/engine/main.cpp) and the fallback Python engine (game/engine/main.py).

To ensure exact behavioral parity during fallback execution, the Python engine should replica the C++ engine's logic. Currently, the C++ engine implements a Check Bonus (+50/-50 centipawns) in its static evaluate() function to prioritize moves that put the opponent's king under check pressure:

// game/engine/main.cpp
pair<int, int> bKing = findKing("black");
if (bKing.first != -1 && isSquareAttacked(bKing.first, bKing.second, "white"))
    score += 50;
...
主要语言
Python
星标
140
派生
513
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

环境准备

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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