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loadImage(...) and createGraphics(..., P2D) have different y-coordinates

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評估

難度
4/5
預估耗時
3-5 天
新手友好度
35/100
Issue 類型
缺陷
描述清晰度
基本清楚
活躍度
停滯
技術堆疊
java

研究方向

重現提供的 sketch,並比較 loadImage(...) 與 createGraphics(..., P2D) 的紋理座標行為,包括 BufferedImage 路徑和 shader 輸出。從這些進入點和 PGraphics 開始,然後確認是否能讓座標慣例保持一致;當兩個影像來源在 shader 下產生相同的 y 方向時,即表示完成。

由索引模型根據 Issue 內容生成。

描述

bug
Most appropriate sub-area of Processing 4?

OpenGL

Processing version

4.4.4

Operating system

MacOSX

Steps to reproduce this
PShader texCoordShader;
PGraphics pgP2D, pgDefault;

void setup() {
  size(800, 400, P2D);
  
  String fragShader = 
    "#ifdef GL_ES\n" +
    "precision mediump float;\n" +
    "#endif\n" +
    "varying vec4 vertTexCoord;\n" +
    "void main() {\n" +
    "  gl_FragColor = vec4(vertTexCoord.st, 0.0, 1.0);\n" +
    "}";


  saveStrings("frag.glsl", split(fragShader, "\n"));
  texCoordShader = loadShader("frag.glsl");//, "vert.glsl");

  pgP2D = createGraphics(400, 400, P2D);
  pgDefault = createGraphics(400, 400); // Default JAVA2D renderer

  pgP2D.beginDraw();
  pgP2D.endDraw();

  pgDefault.beginDraw();
  pgDefault.endDraw();
}

void draw() {
  background(0);
  shader(texCoordShader);
  image(pgP2D, 0, 0);
  image(pgDefault, 400, 0);
}
Image
Additional context

I'm working on a keystone library that is using a shader.
Because a image has different coordinates then a graphics created with P2D I need to know what the user is giving.
Not only that, it complicates the shader math way more then I would like.

To give an example:

Image Image

The difference between those is P2D and default renderer (both in a sketch that is P2D).
Notice that the text is correct in both cases!!!

This does not just apply for PGraphics, using loadImage is different as well (cause also baked by a BufferedImage).
Having a mix of both of them really complicate things.
Complaining is easy however. I will dig into seeing if I can find a solution.

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主要語言
Java
星號
497
分支
183
平均合併
4 小時 39 分鐘
30 天內合併 PR
3

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