Doom éternel
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 10/100
Hướng nghiên cứu
The issue contains Unity and C# snippets for player movement, enemies, weapons, levels, and effects, but names no repository files, tests, or specific change. First clarify the intended scope and acceptance criteria before identifying an entry point; completion cannot be determined from the current issue.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
using UnityEngine;
public class Weapon : MonoBehaviour
{
public GameObject bulletPrefab;
public Transform firePoint;
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Shoot();
}
}
void Shoot()
{
Instantiate(bulletPrefab, firePoint.position, firePoint.rotation);
}
}
using UnityEngine;
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 3f;
public Transform player;
void Update()
{
MoveTowardsPlayer();
}
void MoveTowardsPlayer()
{
Vector3 direction = (player.position - transform.position).normalized;
transform.position += direction * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
}
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 5f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
Move();
Jump();
}
void Move()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce(movement * moveSpeed);
}
void Jump()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
}
void Start()
{
rb = GetComponent();
}
void Update()
{
Move();
Jump();
}
void Move()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce(movement * moveSpeed);
}
void Jump()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
// Exemple en C# pour Unity
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 5f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update()
{
Move();
Jump();
}
void Move()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce(movement * moveSpeed);
}
void Jump()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}
}
3. Créer des ennemis
csharp
Run
Copy code
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 3f;
public Transform player;
void Update()
{
MoveTowardsPlayer();
}
void MoveTowardsPlayer()
{
Vector3 direction = (player.position - transform.position).normalized;
transform.position += direction * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
}
4. Ajouter des armes
csharp
Run
Copy code
public class Weapon : MonoBehaviour
{
public GameObject bulletPrefab;
public Transform firePoint;
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Shoot();
}
}
void Shoot()
{
Instantiate(bulletPrefab, firePoint.position, firePoint.rotation);
}
}
5. Créer des niveaux
Utilise des outils de création de niveaux dans Unity ou Unreal pour concevoir des environnements.
Ajoute des éléments interactifs, des ennemis et des objets à collecter.
6. Ajouter des effets visuels et sonores
Intègre des effets de particules pour les explosions et les impacts.
Ajoute des sons pour les armes, les ennemis et l'environnement.
7. Tester et itérer
Teste régulièrement ton jeu pour corriger les bugs et améliorer le gameplay.
Conclusion
Ce n'est qu'un aperçu très basique de la création d'un jeu de tir à la première personne. Pour un projet complet, il te faudra approfondir chaque aspect, apprendre à utiliser des outils de modélisation 3D, de l'animation, de la conception sonore, et bien plus encore. Il existe de nombreux tutoriels en ligne pour t'aider à chaque étape du processus. Bonne chance dans ton projet de jeu !
Copy message
Scroll to bottom
Voilà
- Ngôn ngữ chính
- Python
- Star
- 18.3k
- Fork
- 3k
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của trekhleb/learn-python
-
Typo in Variable Name: "weapon.strip()" Should Be "fruit.strip()" in List Comprehensions Example Đang mở
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
trekhleb/learn-python#105 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
trekhleb/learn-python#104 · 1 bình luận ·
-
Learning Python Đang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 10/100
trekhleb/learn-python#108 ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 30/100
trekhleb/learn-python#107 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
trekhleb/learn-python#106 ·
Tất cả issue của trekhleb/learn-python
Issue tương tự
-
[Bug] reef-hermes tells me to resume with hermes --resume, which does not work from my shell Đang mởarea: harness bug status: needs-triage
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
Human-Agent-Society/reef#625 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 80/100
learningequality/kolibri#15351 · 2 bình luận ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
-
Name consistency Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
eellak/triplestore#65 · 1 bình luận ·