Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Doom éternel

Đang mở
#100 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
10/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

The issue contains Unity and C# snippets for player movement, enemies, weapons, levels, and effects, but names no repository files, tests, or specific change. First clarify the intended scope and acceptance criteria before identifying an entry point; completion cannot be determined from the current issue.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

using UnityEngine;

public class Weapon : MonoBehaviour
{
public GameObject bulletPrefab;
public Transform firePoint;

void Update()
{
    if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
    {
        Shoot();
    }
}

void Shoot()
{
    Instantiate(bulletPrefab, firePoint.position, firePoint.rotation);
}

}

using UnityEngine;

public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 3f;
public Transform player;

void Update()
{
    MoveTowardsPlayer();
}

void MoveTowardsPlayer()
{
    Vector3 direction = (player.position - transform.position).normalized;
    transform.position += direction * moveSpeed * Time.deltaTime;
}

}

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 5f;
private Rigidbody rb;

void Start()
{
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

void Update()
{
    Move();
    Jump();
}

void Move()
{
    float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
    float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
    Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
    rb.AddForce(movement * moveSpeed);
}

void Jump()
{
    if (Input.GetButtonDown("Jump"))
    {
        rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
    }
}

}

void Start()
{
rb = GetComponent();
}

void Update()
{
Move();
Jump();
}

void Move()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce(movement * moveSpeed);
}

void Jump()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
}

// Exemple en C# pour Unity
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 5f;
private Rigidbody rb;

void Start()
{
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

void Update()
{
    Move();
    Jump();
}

void Move()
{
    float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
    float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
    Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
    rb.AddForce(movement * moveSpeed);
}

void Jump()
{
    if (Input.GetButtonDown("Jump"))
    {
        rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
    }
}

}
3. Créer des ennemis
csharp
Run
Copy code
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 3f;
public Transform player;

void Update()
{
    MoveTowardsPlayer();
}

void MoveTowardsPlayer()
{
    Vector3 direction = (player.position - transform.position).normalized;
    transform.position += direction * moveSpeed * Time.deltaTime;
}

}
4. Ajouter des armes
csharp
Run
Copy code
public class Weapon : MonoBehaviour
{
public GameObject bulletPrefab;
public Transform firePoint;

void Update()
{
    if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
    {
        Shoot();
    }
}

void Shoot()
{
    Instantiate(bulletPrefab, firePoint.position, firePoint.rotation);
}

}
5. Créer des niveaux
Utilise des outils de création de niveaux dans Unity ou Unreal pour concevoir des environnements.
Ajoute des éléments interactifs, des ennemis et des objets à collecter.
6. Ajouter des effets visuels et sonores
Intègre des effets de particules pour les explosions et les impacts.
Ajoute des sons pour les armes, les ennemis et l'environnement.
7. Tester et itérer
Teste régulièrement ton jeu pour corriger les bugs et améliorer le gameplay.
Conclusion
Ce n'est qu'un aperçu très basique de la création d'un jeu de tir à la première personne. Pour un projet complet, il te faudra approfondir chaque aspect, apprendre à utiliser des outils de modélisation 3D, de l'animation, de la conception sonore, et bien plus encore. Il existe de nombreux tutoriels en ligne pour t'aider à chaque étape du processus. Bonne chance dans ton projet de jeu !

Copy message

Scroll to bottom

Voilà

Ngôn ngữ chính
Python
Star
18.3k
Fork
3k
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của trekhleb/learn-python

Tất cả issue của trekhleb/learn-python

Issue tương tự

Thêm issue về Python

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.