[p5.js 2.0+ Bug Report]: TRIANGLES Requires Multiples of 3
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 2/5
- Thời gian dự kiến
- 1-3 giờ
- Mức phù hợp với người mới
- 66/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Đặc tả rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Công nghệ
- javascript
- Lĩnh vực
- frontend
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách tái hiện trường hợp được báo cáo trong sketch của trình chỉnh sửa p5.js được liên kết: gọi beginShape(TRIANGLES), thêm bốn đỉnh rồi gọi endShape(). So sánh kết quả với p5.js 1, phiên bản đã bỏ qua đỉnh thừa. Hoàn thành khi p5.js 2 xử lý đỉnh thừa mà không gây lỗi runtime và vẽ được tam giác hoàn chỉnh.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Most appropriate sub-area of p5.js?
- Accessibility
- Color
- Core/Environment/Rendering
- Data
- DOM
- Events
- Image
- IO
- Math
- Typography
- Utilities
- WebGL
- WebGPU
- p5.strands
- Build process
- Unit testing
- Internationalization
- Friendly errors
- Other (specify if possible)
p5.js version
2.3.4
Web browser and version
No response
Operating system
No response
Steps to reproduce this
Steps:
Creating a custom shape using the beginShape(TRIANGLES) option in v2.0+ requires the number of vertices to be exactly a multiple of 3 or it will hit a runtime error and not draw anything. The error is not a particularly friendly one: TypeError: can't access property "position", v1 is undefined
In p5 V1, extra vertices that could not be wrangled into a triangle (e.g. a shape with 4 vertices) were simply ignored.
I think the V1 method makes a lot more sense, and we should go back to ignoring extra vertices. This would also maintain some continuity for people porting V1 code to V2.
Snippet:
https://editor.p5js.org/lewi0622/sketches/lnZLG0GhN
beginShape(TRIANGLES);
vertex(random(width), random(height));
vertex(random(width), random(height));
vertex(random(width), random(height));
//uncommment fourth vertex to see issue in v2+, not in an issue in v1
// vertex(random(width), random(height));
endShape();
- Ngôn ngữ chính
- JavaScript
- Star
- 24.2k
- Fork
- 3.9k
- Merge trung bình
- 2 ngày 17 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 35
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của processing/p5.js
-
Area:WebGL p5.js 2.0+ p5.strands
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
processing/p5.js#9317 · 4 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Area:DOM Good First Issue p5.js 2.0+
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
processing/p5.js#9316 · 4 bình luận · 1 reaction ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
[p5.js 2.0+ Bug Report]: touches[0].x lags one pointer event behind while draggingCó thể làm lại được @titanstride đã nhận 8 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởArea:Events p5.js 2.0+
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
processing/p5.js#9305 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
loadModel() options break without fileType and ignore flipU/flipVCó thể làm lại được @saniyaa-17 đã nhận 8 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởArea:WebGL p5.js 2.0+
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
processing/p5.js#9302 · 2 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
[p5.js 2.0+ Bug Report]: key docs needs updatingCó thể làm lại được @MannXo đã nhận 9 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởHelp Wanted
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
processing/p5.js#9296 · 6 bình luận · 1 reaction ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
Tất cả issue của processing/p5.js
Issue tương tự
-
bug require-triage
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
expressjs/expressjs.com#2549 · 1 reaction ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
vercel-labs/agent-skills#348 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
NanmiCoder/dsh-agent-teams#289 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày