A fast game engine in Rust for simulating millions of things: parallel ECS, hot reload, in-game inspector, AI-agent control (MCP), and a C++ API.

ponkoengine/ponko có thân thiện với người mới không?

Maintainer của ponkoengine/ponko thường phản hồi pull request trong vòng 1 ngày. Hiện chưa có issue nào phù hợp với người mới đang mở; danh sách bên dưới là các issue khác chúng tôi có của kho này.

Star
4
Fork
0
Issue cho người mới đang mở
0
Issue đã lập chỉ mục
66
Merge trung bình
45 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
199
Ngôn ngữ chính
Rust
Giấy phép
Apache-2.0
Lần push lên GitHub gần nhất
9/11/2026
Lập chỉ mục gần nhất
9/11/2026
Hướng dẫn đóng góp
Hướng dẫn đóng góp
Quy tắc ứng xử
Quy tắc ứng xử
Label cho người mới
help wanted good first issue

Cách đóng góp cho ponkoengine/ponko

  1. Hãy đọc hướng dẫn đóng góp trước: nó cho biết maintainer muốn thay đổi được đề xuất, kiểm thử và review ra sao.
  2. Hãy đọc quy tắc ứng xử: nó áp dụng cho issue và pull request cũng như trò chuyện.
  3. Đóng góp của bạn sẽ được phát hành theo giấy phép Apache-2.0 của dự án.
  4. Theo dõi kho này để biết khi có issue mới phù hợp với người mới, hoặc xem các issue khác bên dưới.

Các issue có thể đã có người làm được xếp cuối danh sách. Sắp xếp tất cả theo ngày

  • [P2][RENDER] replaced_pages_keep_new_buffer_generations fails on the forced webgl2 tier on macOS/Metal
    Đang mở
    area: rendering bug priority: P2 type: testing

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 44/100

    ponkoengine/ponko#322 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][ECS] tests/system_schedule_alloc.rs can never fail: allocations are not counted under run_headless
    Đang mở
    area: ecs bug priority: P2 type: testing

    Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100

    ponkoengine/ponko#321 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P3][BUILD] Attach packaged desktop builds to releases, with signing and notarization
    Đang mở
    area: build area: platforms help wanted priority: P3 type: feature

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100

    ponkoengine/ponko#282 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][TOOLING] C and C++ bindings for the features the guide lists as Rust-only
    Đang mở
    area: tooling priority: P2 type: feature

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100

    ponkoengine/ponko#262 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][DOCS] Make the guide say which release it documents; tag and catch crates.io up with main
    Đang mở
    area: build documentation help wanted priority: P2 type: feature

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100

    ponkoengine/ponko#246 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P3][ECS] Evaluate sparse-set storage for extremely sparse/tag-heavy data
    Đang mở
    area: ecs help wanted priority: P3 type: research

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 48/100

    ponkoengine/ponko#166 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P3][RENDER] Evaluate hardware ray tracing and path-traced lighting strategy
    Đang mở
    area: rendering help wanted priority: P3 type: research

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 48/100

    ponkoengine/ponko#165 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P3][RENDER] Evaluate mesh shaders / modern GPU geometry paths
    Đang mở
    area: rendering help wanted priority: P3 type: research

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 54/100

    ponkoengine/ponko#164 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][RENDER] Per-scene render-quality autotuning without surprise behavior
    Đang mở
    area: rendering help wanted priority: P2 type: feature

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 55/100

    ponkoengine/ponko#163 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][SHADERS] Material feature variants and documented custom shading contract
    Đang mở
    area: shaders help wanted priority: P2 type: feature

    ponkoengine/ponko#162 · 2 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][RENDER] GPU-driven mesh LOD selection and transition validation
    Đang mở
    area: rendering help wanted priority: P2 type: feature

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 56/100

    ponkoengine/ponko#160 · 2 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][RENDER] Shadow cascade and atlas updates based on scene dirtiness
    Đang mở
    area: rendering help wanted priority: P2 type: performance

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 58/100

    ponkoengine/ponko#159 · 2 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][RENDER] Robust render-target resizing, history reset and camera transitions
    Đang mở
    area: rendering help wanted priority: P2 type: feature

    ponkoengine/ponko#158 · 2 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][RENDER] GPU profiling and render-pass inspector for AI agents
    Đang mở
    area: rendering help wanted priority: P2 type: feature

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 61/100

    ponkoengine/ponko#157 · 2 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][RENDER] Optimize draw sorting, state changes and material grouping
    Đang mở
    area: rendering help wanted priority: P2 type: performance

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 65/100

    ponkoengine/ponko#156 · 3 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][RENDER] Minimal custom render-pass API without a full editor/plugin framework
    Đang mở
    area: rendering help wanted priority: P2 type: feature

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 53/100

    ponkoengine/ponko#155 · 2 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][ECS] Explicit ECS events, deferred commands and schedule barrier contracts
    Đang mở
    area: ecs help wanted priority: P2 type: feature

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 55/100

    ponkoengine/ponko#146 · 2 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][ECS] Query and scheduler diagnostics for AI tooling
    Đang mở
    area: ecs help wanted priority: P2 type: feature

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 58/100

    ponkoengine/ponko#145 · 2 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][ECS] Evaluate archetype component membership and transition costs
    Đang mở
    area: ecs help wanted priority: P2 type: performance

    ponkoengine/ponko#144 · 1 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P0][RENDER] Expand automated GPU image and behavioral regression suite
    Đang mở
    area: rendering help wanted priority: P0 type: testing

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 55/100

    ponkoengine/ponko#135 · 2 bình luận ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P0][RENDER] Reproducible rendering CPU/GPU performance baseline
    Đang mở
    area: rendering help wanted priority: P0 type: performance

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 55/100

    ponkoengine/ponko#134 ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P1][RUNTIME] Modular internals and complete-game workflows: implementation index
    Có thể đã có người làm @bozoslav đã nhận hôm nay. Đang mở
    area: runtime priority: P1 type: architecture

    ponkoengine/ponko#184 · 3 bình luận · 1 người được giao ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][UI] Expose retained-UI accessibility semantics with a tested native adapter slice
    Có thể đã có người làm @bozoslav đã nhận hôm nay. Đang mở
    area: ui help wanted priority: P2 type: feature

    Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 48/100

    ponkoengine/ponko#183 · 3 bình luận · 1 người được giao ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][SIMULATION] Narrow physics and navigation step inputs without changing game APIs
    Có thể đã có người làm @bozoslav đã nhận hôm nay. Đang mở
    area: simulation help wanted priority: P2 type: architecture

    Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 62/100

    ponkoengine/ponko#182 · 3 bình luận · 1 người được giao ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P2][TOOLING] Produce reproducible agent validation bundles
    Có thể đã có người làm @bozoslav đã nhận hôm nay. Đang mở
    area: tooling help wanted priority: P2 type: testing

    ponkoengine/ponko#180 · 4 bình luận · 1 người được giao ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

  • [P0][ECS] Reproducible ECS benchmarks and memory baselines
    Có thể đã có người làm @bozoslav đã nhận hôm nay. Đang mở
    area: ecs help wanted priority: P0 type: performance

    ponkoengine/ponko#132 · 5 bình luận · 1 người được giao ·

    Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.