No collision volume in the game, after the 3d model is imported.
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 20/100
Hướng nghiên cứu
Không có tệp, bài kiểm thử hoặc điểm vào nào được nêu. Hãy bắt đầu bằng cách tái hiện thể tích va chạm bị thiếu với một mô hình lớn được nhập vào và quá trình chuyển đổi tệp thế giới đã được báo cáo; công việc được xem là hoàn tất khi xác định được một bản sửa lỗi đáng tin cậy cho việc tạo va chạm mà không khiến thế giới không thể mở được.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
But every time when I create a world, I edit it with setool and save it. After entering the game, it is prompted that this is an old world file that needs to be converted. The conversion you know makes it sometimes impossible to open.
The most serious problem is that whenever I create a large spaceship with a length of 500+ cubes (more than hundreds of thousands of cubes), I find that there is no collision volume after entering the game, and the characters will pass directly through it.
How do you solve this problem without collision volume?
At the same time, I am using 1.1.8.9 at least this version does not say that the world file is old.
I calculated it with setoolbox for several hours, and calculated that there was a 10 million square stargate Atlantis, with a length and width of 1300 squares. Converted to meters is 3300m.
It took three hours to open the archive, and it crashed in 15 minutes. Everything is fine and there are 4 fps (my configuration is very poor 1050ti and 7700hq)
But the most deadly thing is that there is no collision body, you will pass directly through the block, I really can't fix it. How can there be collision bodies? Open the game with a good enough computer?
But this involves another problem, that is, this game only uses a single core.
But the strongest single-core CPU i9 9900xe does not necessarily bring it? Because I feel the upper limit of single-core performance, it is really very low, unlike the graphics card that can be combined and called together. Does a supercomputer use only one core to calculate this game? haha ~
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 156
- Fork
- 61
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của midspace/SEToolbox
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100
-
1.202.120.1 ErrorĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 15/100
-
Crash on ReplaceĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100
Tất cả issue của midspace/SEToolbox
Issue tương tự
-
bug effort:S P3
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
nightscout/nocturne#3093 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Add dependency list in documentsĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 67/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
-
Add 'upm' tag on githubĐang mở
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100