v2 spec UNKNOWN geometry type
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100
- Loại issue
- Tài liệu
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Lĩnh vực
- documentation
Hướng nghiên cứu
Đọc phần trong đặc tả v2 định nghĩa kiểu hình học UNKNOWN và xem xét bốn bình luận để tìm bất kỳ quyết định nào đã có. Làm rõ mục đích sử dụng của giá trị, liệu có cần dành trước các giá trị thử nghiệm hay không, và ý nghĩa của số không; được xem là hoàn tất khi dự án có một cơ sở giải thích đã được thống nhất và câu chữ tương ứng trong đặc tả.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
The spec says about the UNKNOWN geometry type: "The specification purposefully leaves an unknown geometry type as an option. This geometry type encodes experimental geometry types that an encoder MAY choose to implement. Decoders MAY ignore any features of this geometry type."
What is the purpose for this wording? Do we have a use case for this? Are encoders really going to use that value for their experiments? Why only one value? If we really need values reserved for experimentation I suggest we define, say, all enum values above 256 as experimental or something like it. It is often useful to keep the zero value as some kind of unspecified value that should never appear in the data, but implementations can use the value internally as a default after initialization of some datastructure or to signify a deleted feature or so.
- Ngôn ngữ chính
- Không có dữ liệu ngôn ngữ
- Star
- 1k
- Fork
- 213
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Không có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của mapbox/vector-tile-spec
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
mapbox/vector-tile-spec#157 ·
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100
mapbox/vector-tile-spec#153 ·
-
Maximum number of verticesĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
mapbox/vector-tile-spec#149 ·
-
Typo in §4.4Đang mở
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 55/100
mapbox/vector-tile-spec#148 ·
-
Vector tile verification programĐang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100
mapbox/vector-tile-spec#145 · 2 bình luận · 1 reaction ·
Tất cả issue của mapbox/vector-tile-spec
Issue tương tự
-
area: design documentation
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
eyalgolan/statecraft-israel#883 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
area:release criticality:p3 documentation
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
registrystack/registry-stack#2085 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
documentation good first issue
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 87/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
[workshop-sync] workshop/side-quest-17-06-output-injection.md: stale add_comment.cjs line referencesĐang mởdocumentation
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
githubnext/gh-aw-workshop#4679 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
git-workflow task-4
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 66/100