Destination-based ("glide") smooth scrolling mode, like Chromium
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 62/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Đặc tả rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Công nghệ
- git, macos, swift
- Lĩnh vực
- desktop-dev
Hướng nghiên cứu
Start by reading GlideScrollingEngine and GlideScrollingTransformer, then inspect the scrolling.glide configuration and JSON schema changes. Apply and inspect the attached patch with git am, and run the relevant unit tests plus the macOS app in Xcode. The feature is done when Glide is available in the Scrolling mode picker, overrides Smoothed only for enabled directions, preserves line-mode behavior, and includes matching configuration documentation and schema support.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
OS
27.0.1
LinearMouse
v0.13.0-beta.4
Is your feature request related to a problem?
This has bothered me for months. I use a notched-wheel mouse, and LinearMouse's Smoothed mode always feels floaty in comparison to something like chrome or (brave browser for me) smooth scrolling implementation. And this is because of the way linear mouse adds momentum to make scrolling smooth Quick clicks stack up, so I overshoot where I wanted to land. I spent a long time tuning response, speed, acceleration and inertia, but nothing fixes it, because the problem is the momentum model itself. Inertia 0 removes the coasting, but each click then becomes a short, jittery burst.
Describe the solution you'd like
What I wanted is how scrolling feels in Brave/Chrome: each click slides the page a set distance and stops right there. The snappiness of line based scrolling with the smoothness that brave/chrome implement.
Describe alternatives you've considered
Better Mouse app, it is proprietary closed source app and paid, although it solves this with its scrolling, it runs into a different issue where because its pixel based system that differs a lot from line based it doesn't work well in games and doesn't have a line based system I could set for games the way I could be able to do it on linear mouse, so scrolling only works good on standard applications.
Additional context
Full disclosure: I'm not a developer, and this is completely vibe-coded. I built it with Claude (Anthropic's AI). I described how Chromium-style scrolling should feel, Claude studied how Chromium does it and wrote the code, and I tested it on my Mac. It builds cleanly in Xcode, and honestly it works really well. It's exactly the feel I was missing.
How it's put together, in case it's useful:
- A separate engine (GlideScrollingEngine + GlideScrollingTransformer) that doesn't touch the existing Smoothed code.
- A scrolling.glide config key that merges field by field across schemes, so one app can override just the line height.
- A "Glide" option in the Scrolling mode picker, documentation, the JSON schema update, and unit tests.
- When Glide is on for a direction it takes precedence over Smoothed; line mode is unchanged, so my game profiles still get real one-click-one-step events.
It's on a fork based on current main (v0.13.0-beta.4). I'd really love to see this become an official option in LinearMouse. I'm happy to open a PR, but I fully understand if you'd rather review the approach first, rewrite it your own way, or just use it as a reference. Whatever works best for you. Thanks for building LinearMouse; the per-app schemes are what made this possible.
The attached patch applies on top of current main (843d9a0) with git am.
glide-scrolling-patch.zip
- Ngôn ngữ chính
- Swift
- Star
- 6.9k
- Fork
- 175
- Merge trung bình
- 6 giờ 2 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 28
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của linearmouse/linearmouse
-
Homebrew Checksum is staleĐang mở
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
linearmouse/linearmouse#1464 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Dark iconĐang mởenhancement
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
linearmouse/linearmouse#1022 · 2 bình luận · 2 reaction ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Convert pointer movement While holding a trigger not working between devices [v0.13.0-beta.4]Đang mởbug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100
linearmouse/linearmouse#1474 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
使用软件触控板无法设置单指滑动Đang mởbug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
linearmouse/linearmouse#1473 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Can't Command + Double-clickĐang mởbug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 52/100
linearmouse/linearmouse#1469 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của linearmouse/linearmouse
Issue tương tự
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
521xueweihan/HelloGitHub#4101 ·
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
element-hq/element-x-ios#6405 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
apple/coreai-models#380 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Bug 🐞
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 66/100
mozilla-mobile/firefox-ios#36278 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
product / auth product / console product / sites product / storage
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 84/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày