Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Add off screen buffer / image buffer that can be used off screen

Đang mở
#630 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
25/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
typescript

Hướng nghiên cứu

Start by examining the existing command queue architecture and the current canvas drawing API, then compare the proposed design with the OffscreenCanvas Web API. Define the buffer API, drawing-operation scope, compositing behavior, image integration, and disposal semantics before implementation; done means all listed acceptance criteria work without breaking the existing canvas API.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

enhancement

Add offscreen canvas buffers for off-screen rendering

Add the ability to create offscreen drawing buffers that support the full canvas drawing API. This enables layer-based compositing, pre-rendering, and programmatic sprite/texture creation.

Proposed API:

-- Create an offscreen buffer
local buffer = canvas.create_buffer(width, height)

-- Draw to the buffer using standard canvas operations
buffer:set_color(255, 0, 0)
buffer:fill_rect(0, 0, 50, 50)
buffer:draw_text(10, 10, "Hello")

-- Render the buffer to the main canvas
canvas.draw_buffer(buffer, x, y)
-- or with scaling:
canvas.draw_buffer(buffer, x, y, width, height)

-- Clean up
buffer:dispose()

Acceptance Criteria:

  • Users can create offscreen buffers with specified dimensions
  • Buffers support the same drawing operations as the main canvas
  • Buffers can be rendered to the main canvas
  • Buffers can be disposed to free memory
  • Works correctly with the existing command queue architecture

Open Questions:

  1. Should offscreen buffers support the full canvas API (transforms, styles, paths, text, images) or a subset?
  2. Should buffers be drawable onto other buffers (nested compositing), or only onto the main canvas?
  3. Should the buffer be usable as an image source for canvas.draw_image(), or should it have its own draw_buffer function?

Implementation Notes:

  • Consider making buffers compatible with the existing canvas.draw_image() by registering them as named image assets. This would be simpler and more consistent with the current API (e.g., canvas.draw_image("my_buffer", x, y)).
  • The existing OffscreenCanvas Web API maps naturally to this feature and could serve as the underlying implementation.
Ngôn ngữ chính
TypeScript
Star
1
Fork
0
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của jcollard/LuaInTheWeb

Tất cả issue của jcollard/LuaInTheWeb

Issue tương tự

Thêm issue về TypeScript

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.