Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Improvement: FindFileOrThrow for dotnet tools caching result between project sessions

Đang mở
#171 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
2/5
Thời gian dự kiến
1-3 giờ
Mức phù hợp với người mới
42/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
game-dev, tooling

Hướng nghiên cứu

Xác định phần triển khai của FindFileOrThrow và kiểm tra cách SessionState hiện đang lưu trữ kết quả. Xác minh rằng cache được giới hạn theo phiên bản Unity, vô hiệu hóa các đường dẫn không tồn tại và tránh tìm kiếm chuyên sâu sau khi mở lại một project; kiểm thử thủ công lần khởi chạy đầu tiên và các phiên project tiếp theo.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Hi, handzlikchris. Thank you for your excellent work.

I noticed that every time project opens, FSR always search deeply into Unity installation path for dotnet tools, which spends seconds to complete. Because of storing in SessionState, first-time project launch can't benefit from it.

In my opinion, utilize EditorPrefs with unityVersion could be better.

Here is my snippet for this:

private static string FindFileOrThrow(string fileName)
{
    var cacheKey = $"FSR:FilePath_{fileName}:{Application.unityVersion}";
    var result = EditorPrefs.GetString(cacheKey, null);

    if (result != null && !File.Exists(result))
    {
        EditorPrefs.DeleteKey(cacheKey);
        result = null;
    }

    if (result == null)
    {
        result = Directory
            .GetFiles(ApplicationContentsPath, fileName, SearchOption.AllDirectories)
            .FirstOrDefault();

        if (result == null)
        {
            throw new Exception($"Unable to find '{fileName}', make sure Editor version supports it. You can also add preprocessor directive 'FastScriptReload_CompileViaMCS' which will use Mono compiler instead");
        }
    }

    EditorPrefs.SetString(cacheKey, result);
    return result;
}

Ngôn ngữ chính
C#
Star
2.3k
Fork
171
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của handzlikchris/FastScriptReload

Tất cả issue của handzlikchris/FastScriptReload

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.