Static fields in changed code are lost upon reload
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100
Hướng nghiên cứu
Tái hiện vấn đề trong Unity bằng một lớp tĩnh chứa một trường Material được lấy qua reflection, sau đó chỉnh sửa DrawReticleCircle và quan sát log OnScriptHotReloadNoInstance. Đọc phần xử lý hot-reload đối với các trường tĩnh và xác định liệu giá trị bị mất có phải là hành vi được mong đợi hay là một lỗi. Được xem là hoàn tất khi hành vi đã được khắc phục hoặc giới hạn của nó được ghi rõ trong tài liệu.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
I am not sure whether this is expected behaviour or not, but I could not find any reference in the documentation to static fields not being supported.
I am trying to reload a static class that has a static Material field that is assigned on startup via reflection.
The static class content looks like this:
private static Material material;
public static void DrawReticleCircle(in ReticleDrawArgs args)
{
var position = args.WorldPosition;
// ...
Graphics.DrawMesh(mesh, trs, material, 0);
}
static void OnScriptHotReloadNoInstance()
{
Debug.Log($"Post-reload, asset is {material} (null={material==null})");
}
After changing the contents of DrawReticleCircle, the script is reloaded but the value of material is lost.
The debug log reads: Post-reload, asset is (null=True)
I would expect for the value to be copied over, or for the new code to reference the field in the old assembly (if this is possible?).
Is this a known limitation or a bug? If it is a limitation, I think it is worth pointing out in the documentation.
Thanks.
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 2.2k
- Fork
- 167
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của handzlikchris/FastScriptReload
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
handzlikchris/FastScriptReload#202 · 2 reaction ·
-
csc.rsp support Đang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
-
Failed to find entry-points Đang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 38/100
handzlikchris/FastScriptReload#203 · 4 bình luận ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 42/100
handzlikchris/FastScriptReload#197 · 1 bình luận ·
Tất cả issue của handzlikchris/FastScriptReload
Issue tương tự
-
effort:S P3 refactor
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
nightscout/nocturne#1532 ·
-
core dependencies
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 80/100
-
documentation
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
-
C#/.NET Roslyn LSP Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
-
Suspicious code fragments Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
DotNetNext/SqlSugar#1458 ·