Unity as a Library Support

Đang mở
#2,416 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
25/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
android, csharp, ios, unity
Lĩnh vực
game-dev, mobile-dev

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách đọc các tùy chọn AndroidNativeSupportEnabled và IosNativeSupportEnabled, cùng các thay đổi về khởi tạo native được tham chiếu trong các pull request 1924 và 1915. Xem xét Il2CppBuildPreProcess.cs, AndroidManifestConfiguration.cs, BuildPostProcess.cs và SentryXcodeProject.cs về việc xử lý symbol. Công việc được xem là hoàn tất khi Unity as a Library đã điều phối việc thiết lập native SDK và Unity SDK, đồng bộ scope và tải symbol lên trên Android, iOS và UWP.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

2. High Errors Feature Unity

The Problem

Unity as a Library allows users to export the game as a library to be embedded in a different app. Right now, the SDK assumes the game gets exported as a standalone app on all platforms.

See the relevant Unity docs. The currently supported platforms are Android, iOS, and UWP.

Context - Android Investigation

I did some testing on Android and have a couple of findings:

  • How to capture native crashes with the Android SDK see here - It details how to set up the Android SDK to "cover" the activity Unity uses to run the game
  • How to capture C# errors see here - It details how to currently configure the Unity SDK to work in the UaaL usecase

Issues

  • The guides above are not connected in any way. This leads to a lack of scope sync, breadcrumbs, and Unity context in native crashes.
  • Symbol Upload is unresolved. If the library is exported, can those symbols be guaranteed to be present when building the actual app? Afaik we need to keep automatically emitting IL2CPP line mappings and uploaded, see

Proposal

With the changes to how the native SDKs get initialized in for Android (see https://github.com/getsentry/sentry-unity/pull/1924) and iOS (see https://github.com/getsentry/sentry-unity/pull/1915) the SDK no longer assumes them to already be active and initializes and sets up scope sync right before initializing.

Finer control through the Options

This means that the options AndroidNativeSupportEnabled and IosNativeSupportEnabled would need to change. They control at build time whether to add the native SDK to the generated project and at runtime whether to attempt to initialize it.
We'd need:

  • One set of options to enable the Unity SDK providing and adding the native SDKs at build time.
  • One set of options to check at runtime whether to attempt to initialize and sync with the native SDK if one is found.
Bridge Modification

Which is already almost the UaaL environment. We could make the bridges be more robust in attempting to check whether there is a surrounding native SDK and then call into it. Ideally, this would be tied to a version check somehow, like we intend to do for consoles too.

Ngôn ngữ chính
C#
Star
294
Fork
63
Merge trung bình
3 ngày 17 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
26

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của getsentry/sentry-unity

Tất cả issue của getsentry/sentry-unity

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.