Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

[Bug] [Android] Random JNI errors when calling provider_data() or uid() on a valid user right after initializing Auth.

Đang mở
#1,671 0 bình luận 1 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
35/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
android, cpp
Lĩnh vực
authentication, mobile-dev

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu từ Auth::GetAuth và Auth::InitPlatformAuth, sau đó lần theo JniAuthStateListener_nativeOnAuthStateChanged qua Auth::UpdateCurrentUser và SetImplFromLocalRef. Chạy thao tác truy cập lặp lại đã được báo cáo tới User::uid() ngay sau khi khởi tạo; được xem là hoàn tất khi trường hợp stress không còn tạo ra lỗi JNI do tham chiếu đã bị xóa hoặc đối tượng null, đồng thời các thuộc tính của current_user vẫn có thể sử dụng.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

api: auth new type: question
[REQUIRED] Please fill in the following fields:
  • Pre-built SDK from the website or open-source from this repo: prebuilt release
  • Firebase C++ SDK version: 12.4.0 (already happened with Firebase C++ SDK 11.0.1)
  • Problematic Firebase Component: Auth
  • Other Firebase Components in use: Analytics, Crashlytics, Firestore, Functions, RemoteConfig
  • Platform you are using the C++ SDK on: Mac
  • Platform you are targeting: Android
[REQUIRED] Please describe the issue here:

Crashlytics reports some random crashes a few seconds after startup, during the initialization of our app, when accessing the state of a previously signed in user.
The stacks look like this:

JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: use of deleted global reference 0x3886

  #00  pc 0x000000000008cdd0  /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (abort+164)
  #01  pc 0x000000000053b0a4  /apex/com.android.art/lib64/libart.so (art::Runtime::Abort(char const*)+2340)
  #02  pc 0x000000000001394c  /system/lib64/libbase.so (android::base::SetAborter(std::__1::function<void (char const*)>&&)::$_3::__invoke(char const*)+76)
  #03  pc 0x00000000000130cc  /system/lib64/libbase.so (android::base::LogMessage::~LogMessage()+312)
  #04  pc 0x0000000000372930  /apex/com.android.art/lib64/libart.so (art::JavaVMExt::JniAbort(char const*, char const*)+2596)
  #05  pc 0x0000000000372aa0  /apex/com.android.art/lib64/libart.so (art::JavaVMExt::JniAbortF(char const*, char const*, ...)+188)
  #06  pc 0x000000000058edbc  /apex/com.android.art/lib64/libart.so (art::Thread::DecodeJObject(_jobject*) const+740)
  #07  pc 0x00000000005335bc  /apex/com.android.art/lib64/libart.so (art::JValue art::InvokeVirtualOrInterfaceWithVarArgs<art::ArtMethod*>(art::ScopedObjectAccessAlreadyRunnable const&, _jobject*, art::ArtMethod*, std::__va_list)+72)
  #08  pc 0x0000000000533918  /apex/com.android.art/lib64/libart.so (art::JValue art::InvokeVirtualOrInterfaceWithVarArgs<_jmethodID*>(art::ScopedObjectAccessAlreadyRunnable const&, _jobject*, _jmethodID*, std::__va_list)+92)
  #09  pc 0x000000000038ca54  /apex/com.android.art/lib64/libart.so (art::JNI<false>::CallObjectMethodV(_JNIEnv*, _jobject*, _jmethodID*, std::__va_list)+656)
  #10  pc 0x0000000001efb0a8  /data/app/~~we2dODBK-dwTNyJ0WwgHVw==/XXX-PL2uZARhnKyZj-sBR8U9ag==/split_config.arm64_v8a.apk!libgame_android.so (_JNIEnv::CallObjectMethod(_jobject*, _jmethodID*, ...)+116) (BuildId: 49d308be143cc46526a72431ce8b6942c800f328)
  #11  pc 0x0000000001db7500  /data/app/~~we2dODBK-dwTNyJ0WwgHVw==/XXX-PL2uZARhnKyZj-sBR8U9ag==/split_config.arm64_v8a.apk!libgame_android.so (firebase::auth::User::provider_data() const+112) (BuildId: 49d308be143cc46526a72431ce8b6942c800f328)

it varies a bit and sometimes the JNI error is : JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: obj == null
Also, sometimes it will crash in firebase::auth::User::uid() instead, there is a call right after provider_data().

Our crash is very similar to this issue, but note that we are not registering any AuthStateListener ourselves: https://github.com/firebase/firebase-cpp-sdk/issues/753

Steps to reproduce:

Have you been able to reproduce this issue with just the Firebase C++ quickstarts ?
No, rate seems low: about 1 crash per day per 10000 users.

Relevant code

Here is what happens on app launch:
Our app starts by initializing the firebase app
firebase::App::Create(env, _activity->clazz);

then about 1 second later, we initialize Auth and try to retrieve some data if the user is signed in

    auth::Auth *auth = auth::Auth::GetAuth(App::GetInstance());           << First call of GetAuth
    auth::User user = auth->current_user();
    if (!user.is_valid())
        return;

    std::vector<auth::UserInfoInterface> data = user.provider_data();     << Crash here
    ...

All our calls to Auth are done from the same native cpp thread.

Investigation:

By looking at the SDK code, it seems this crash could happen if there is a data race where a thread calls Auth::UpdateCurrentUser (more specifically SetImplFromLocalRef(env, j_user, &auth_data->user_impl)) while our native thread is accessing the current_user's properties.

Potential culprit:

From my understanding, the initialization of Auth will synchronously call UpdateCurrentUser, so accessing the user right after should be fine.
But what I also noticed is that Auth::InitPlatformAuth will register a JniAuthStateListener.
I believe addAuthStateListener from FirebaseAuth.java will trigger a callback from a Java Thread after a random delay, which will eventually result in a call to JniAuthStateListener_nativeOnAuthStateChanged and Auth::UpdateCurrentUser from another thread, resulting in a data race.

I was not able to reproduce the crash with the production code, but I was able to get it by calling User::uid() many times right after the init of Auth. Something like this:

    auth::Auth *auth = auth::Auth::GetAuth(App::GetInstance());
    auth::User user = auth->current_user();
    if (!user.is_valid())
        return;

    for (int i = 0; i < 1000000; i++)
        user.uid();
    ...

This generates a crash similar to the one we see in production. It happens around every 5 to 10 app launches. I couldn't get it to crash with user.provider_data() though, maybe it's just less likely because it has more instructions.
Also, I haven't been able to generate the crash when Auth is initialized about 1s before the first user access.

Other notes:
  • We have never seen this crash on other calls to User::uid() or User::provider_data(), only the ones right after the Auth initialization crashes.
  • We also have an iOS version and have never seen any crash there when accessing a User's properties.
Ngôn ngữ chính
C++
Star
326
Fork
138
Merge trung bình
2 ngày 16 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
3

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của firebase/firebase-cpp-sdk

Tất cả issue của firebase/firebase-cpp-sdk

Issue tương tự

Thêm issue về C++

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.