LEGACY_GL_EMULATION: generated fixed-function fragment shaders use mediump — fp16 overflow where mediump is half precision
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Đánh giá
- Độ khó
- 2/5
- Thời gian dự kiến
- 1-3 giờ
- Mức phù hợp với người mới
- 78/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Đặc tả rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Công nghệ
- javascript
- Lĩnh vực
- frontend
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu tại src/lib/libglemu.js, ở phần ghép fsSource cho pipeline fixed-function, rồi so sánh phần tiêu đề độ chính xác của nó với tiêu đề có điều kiện được dùng cho shader do người dùng cung cấp. Xuất cùng điều kiện GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH cho các fragment shader được tạo. Hoàn thành khi tiêu đề được tạo chọn highp nếu được hỗ trợ và chuyển sang mediump nếu không; xác minh bằng các kiểm tra mô phỏng GL cũ có liên quan của repository.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Version
emcc 6.0.12; verified present on main (src/lib/libglemu.js, the fixed-function fsSource assembly). Flags: -sLEGACY_GL_EMULATION.
Summary
The generated fixed-function fragment shaders begin with a plain
'precision mediump float;',
On GPUs where mediump is genuinely half precision in fragment shaders (Apple GPUs via Metal/ANGLE, many mobile GPUs), fp16 has a max finite value of 65504 and an 11-bit mantissa. GL 1.x content routinely pushes values beyond that through the fragment stage — texel-space or homogeneous texture coordinates being the common case. In our port, large polygons rendered solid black on macOS Chrome because interpolated texture coordinates overflowed fp16; the same build was pixel-perfect on desktop GPUs where mediump maps to fp32 (and on SwiftShader), which makes the failure easy to miss in CI.
Suggested fix
GLEmulation.init already patches user shaders with a guarded header:
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
precision highp float;
#else
precision mediump float;
#endif
The FFP generator should emit the same conditional header instead of unconditional mediump. (That is the fix we ship, via post-processing.)
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 27.8k
- Fork
- 3.6k
- Merge trung bình
- 1 ngày 6 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 181
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Không có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của emscripten-core/emscripten
-
`other.test_cmake_cxx_import_std` fails on CMake 3.30–4.0.2 due to missing `CMAKE_EXPERIMENTAL_CXX_IMPORT_STD` UUIDsCó thể đã có người làm @subhaushsingh đã nhận 2 ngày trước. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
emscripten-core/emscripten#28160 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
emscripten-core/emscripten#27994 · 2 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 64/100
emscripten-core/emscripten#27906 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
run_python, run_python_compiler could readlink -fCó thể đã có người làm @kapouer đã nhận 129 ngày trước. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
emscripten-core/emscripten#27211 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
emscripten_fetch_unpack_response_headers returns header values with leading and trailing whitespaceĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 64/100
emscripten-core/emscripten#27114 · 4 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của emscripten-core/emscripten
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 83/100
TokisanGames/Terrain3D#1073 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
[Feature]: Fedora 45 repoĐang mởenhancement
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
metasequoiaime/msime#10989 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 63/100
KhronosGroup/SPIRV-LLVM-Translator#4151 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
documentation good first issue help wanted
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
vek-language/vek-lang#1 · 1 bình luận ·