[D3D12] Postprocess Effects

Đang mở
#1 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
25/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
c

Hướng nghiên cứu

Không có tệp, bài kiểm thử hoặc điểm vào nào được chỉ định. Hãy bắt đầu bằng cách khảo sát đường dẫn kết xuất D3D12 để xác định nơi các hiệu ứng hậu xử lý có thể được định nghĩa và áp dụng từ mã. Được xem là hoàn tất khi hành vi mong muốn về việc định nghĩa và áp dụng hiệu ứng của issue được triển khai, nhưng issue không xác định tiêu chí chấp nhận.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Add the ability to define Postprocess effects and apply them from code.

Ngôn ngữ chính
C
Star
3
Fork
0
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của dpeter99/ShadowEngine

Tất cả issue của dpeter99/ShadowEngine

Issue tương tự

Thêm issue về C

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.