Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

VSCode crashes when pasting this very long line C# code

Đang mở
#176 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
35/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
csharp, typescript, vscode
Lĩnh vực
tooling

Hướng nghiên cứu

Tái hiện trên VS Code 1.42.1 trên Windows 10 với các extension bị vô hiệu hóa: mở một tệp C# và dán dòng dài được cung cấp. Bắt đầu bằng cách kiểm tra ngữ pháp cú pháp csharp-tmLanguage và xác định phần nào của quá trình tái hiện gây ra crash; được xem là hoàn tất khi cùng thao tác dán đó không còn làm VS Code crash nữa.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

From @NearHuscarl in https://github.com/microsoft/vscode/issues/91200

VS Code Version: 1.42.1
OS: Windows 10

Steps to Reproduce:

  1. Open VSCode using code --disable-extensions
  2. Open a C# file
  3. Paste this line of code
            if (other.m_navigationMode == this.m_navigationMode && other.m_eliminateEnemies == this.m_eliminateEnemies && (other.m_searchForItems == this.m_searchForItems && other.m_searchItems == this.m_searchItems) && ((int)other.m_chokePointPlayerCountThreshold == (int)this.m_chokePointPlayerCountThreshold && (double)other.m_chokePointValue == (double)this.m_chokePointValue && ((double)other.m_defensiveAvoidProjectilesLevel == (double)this.m_defensiveAvoidProjectilesLevel && (double)other.m_defensiveBlockLevel == (double)this.m_defensiveBlockLevel)) && ((double)other.m_counterOutOfRangeMeleeAttacksLevel == (double)this.m_counterOutOfRangeMeleeAttacksLevel && (double)other.m_defensiveRollFireLevel == (double)this.m_defensiveRollFireLevel && (other.m_meleeUsage == this.m_meleeUsage && other.m_meleeWeaponUsage == this.m_meleeWeaponUsage) && (other.m_meleeWeaponUseFullRange == this.m_meleeWeaponUseFullRange && other.m_rangedWeaponUsage == this.m_rangedWeaponUsage && ((double)other.m_seekCoverWhileShooting == (double)this.m_seekCoverWhileShooting && other.m_rangedWeaponMode == this.m_rangedWeaponMode))) && (other.m_rangedWeaponLOSIgnoreTeammates == this.m_rangedWeaponLOSIgnoreTeammates && other.m_powerupUsage == this.m_powerupUsage && ((double)other.m_navigationRandomPausesLevel == (double)this.m_navigationRandomPausesLevel && (double)other.m_aggroRange == (double)this.m_aggroRange) && ((double)other.m_searchItemRange == (double)this.m_searchItemRange && (double)other.m_guardRange == (double)this.m_guardRange && ((double)other.m_chaseRange == (double)this.m_chaseRange && (double)other.m_offensiveClimbingLevel == (double)this.m_offensiveClimbingLevel)) && ((double)other.m_offensiveDiveLevel == (double)this.m_offensiveDiveLevel && (double)other.m_offensiveEnrageLevel == (double)this.m_offensiveEnrageLevel && ((double)other.m_offensiveSprintLevel == (double)this.m_offensiveSprintLevel && (double)other.m_rangedWeaponAccuracy == (double)this.m_rangedWeaponAccuracy) && ((double)other.m_rangedWeaponAimShootDelayMax == (double)this.m_rangedWeaponAimShootDelayMax && (double)other.m_rangedWeaponAimShootDelayMin == (double)this.m_rangedWeaponAimShootDelayMin && ((double)other.m_rangedWeaponHipFireAimShootDelayMax == (double)this.m_rangedWeaponHipFireAimShootDelayMax && (double)other.m_rangedWeaponHipFireAimShootDelayMin == (double)this.m_rangedWeaponHipFireAimShootDelayMin)))) && ((double)other.m_rangedWeaponBurstPauseMax == (double)this.m_rangedWeaponBurstPauseMax && (double)other.m_rangedWeaponBurstPauseMin == (double)this.m_rangedWeaponBurstPauseMin && ((double)other.m_rangedWeaponBurstTimeMax == (double)this.m_rangedWeaponBurstTimeMax && (double)other.m_rangedWeaponBurstTimeMin == (double)this.m_rangedWeaponBurstTimeMin) && ((double)other.m_rangedWeaponPrecisionInterpolateTime == (double)this.m_rangedWeaponPrecisionInterpolateTime && (double)other.m_rangedWeaponPrecisionAccuracy == (double)this.m_rangedWeaponPrecisionAccuracy && ((double)other.m_rangedWeaponPrecisionAimShootDelayMax == (double)this.m_rangedWeaponPrecisionAimShootDelayMax && (double)other.m_rangedWeaponPrecisionAimShootDelayMin == (double)this.m_rangedWeaponPrecisionAimShootDelayMin)) && ((double)other.m_rangedWeaponPrecisionBurstPauseMax == (double)this.m_rangedWeaponPrecisionBurstPauseMax && (double)other.m_rangedWeaponPrecisionBurstPauseMin == (double)this.m_rangedWeaponPrecisionBurstPauseMin && ((double)other.m_rangedWeaponPrecisionBurstTimeMax == (double)this.m_rangedWeaponPrecisionBurstTimeMax && (double)other.m_rangedWeaponPrecisionBurstTimeMin == (double)this.m_rangedWeaponPrecisionBurstTimeMin) && ((double)other.m_meleeWaitTimeLimitMin == (double)this.m_meleeWaitTimeLimitMin && (double)other.m_meleeWaitTimeLimitMax == (double)this.m_meleeWaitTimeLimitMax && (other.MeleeActions == this.MeleeActions && other.MeleeActionsWhenHit == this.MeleeActionsWhenHit))) && (other.MeleeActionsWhenEnraged == this.MeleeActionsWhenEnraged && other.MeleeActionsWhenEnragedAndHit == this.MeleeActionsWhenEnragedAndHit)))
Ngôn ngữ chính
TypeScript
Star
78
Fork
43
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

Mở trong Codespaces

Khởi chạy dev container của dự án ngay trên trình duyệt, bằng tài khoản GitHub của bạn.

  • Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
  • Không có mẫu pull request
  • Không có hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của dotnet/csharp-tmLanguage

Tất cả issue của dotnet/csharp-tmLanguage

Issue tương tự

Thêm issue về TypeScript

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.