Weapons can be held past solid terrain if the middle of the gun ends up being held there
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 38/100
Hướng nghiên cứu
Start by locating the terrain clipping function and the weapon holding code for the BG arm; reproduce with dual wielded browncoat Stingers beside a closed door or lone metal ladder. Trace how clipping checks the weapon against terrain when its middle is beyond the obstacle. The issue suggests ray casting from the middle of the Arm or AHuman; done means the weapon cannot pass through solid terrain or fire through it.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Describe the bug
The accounting for terrain clipping function only seems to actually work as intended if it's dealing with a gun that can't be held so far forward that the middle of the gun ends up completely past solid terrain. This is very easy to see with the Stinger held in the BG arm, because it's a large weapon held out very far.
To Reproduce
- Dual wield two browncoat Stingers
- Push up against some thin terrain, like a closed door or a lone standing metal ladder
- Observe as the BG Stinger is held completely past the terrain and you can fire through to the other side
Expected behavior
Accounting for terrain clipping should always work even when the device is held very far forward.
Additional context
The function will probably have to be rewritten a little to cast a ray from the middle of the Arm (or even the AHuman) itself so it can't accidentally miss terrain.
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 329
- Fork
- 47
- Merge trung bình
- 6 ngày 10 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 14
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của cortex-command-community/Cortex-Command-Community-Project
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
cortex-command-community/Cortex-Command-Community-Project#315 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
enhancement
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 87/100
cortex-command-community/Cortex-Command-Community-Project#301 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
bug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 50/100
cortex-command-community/Cortex-Command-Community-Project#316 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
bug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 57/100
cortex-command-community/Cortex-Command-Community-Project#314 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 55/100
cortex-command-community/Cortex-Command-Community-Project#313 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
Tất cả issue của cortex-command-community/Cortex-Command-Community-Project
Issue tương tự
-
bug priority: low
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 86/100
chipsalliance/verible#2644 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 74/100
grafana/pyroscope-dotnet#470 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
documentation P5 XS
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
open-astro/AlpacaBridge#1848 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
DiskANN AnnIterator returns unconverted IP distances after the graph walk runs out of candidatesĐang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
zilliztech/knowhere#1933 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày