fix!(lua.endpoints): skip-opened tag packs are a dead zone — no-op picks, missing dealt hand, hangs that break the session
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 45/100
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu với pack endpoint và cách xử lý BLIND_SELECT của nó, sau đó so sánh skip-opened flow với shop pack flow xung quanh SMODS_BOOSTER_OPENED, dựa trên hành vi được mô tả trong #198, #199 và #202. Chạy lại các seeds được dẫn bằng differential harness hoặc repro bundles; hoàn thành nghĩa là các picks hợp lệ được áp dụng, Arcana/Spectral packs phát targeting hand của chúng hoặc thất bại một cách rõ ràng, và stacked tag packs không bị treo hoặc làm hỏng việc xử lý các event tiếp theo.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Description
Packs opened from skip tags at BLIND_SELECT misbehave over RPC in three ways.
All three are fine in the vanilla UI; all three were reproduced with a
differential harness replaying identical traces on a vanilla-faithful simulator.
- Silent no-op pick.
packreturned success for a pick from a skip-opened
Celestial pack, but nothing happened on live: the pack still had all its
cards, the planet was unused, no hand was leveled (seedLS5HXL62, step 28). - No dealt hand for Arcana/Spectral tag packs. Vanilla deals a targeting
hand when these packs open; over RPC at blind select, both sides sit in
SMODS_BOOSTER_OPENEDbut live's hand stays empty with an untouched deck
(seedsLSMWZ3M4step 21,LSDTVEW6step 27). In our census across ~400
organic games, every skip-opened tag pack either diverged or had to be
truncated — the flow is a complete dead zone. - Hang with lasting damage. Stacked tag packs (Double Tag + a pack tag)
hang thepackendpoint — related to but distinct from the triggers in #198
and #199. Worse, after the hang the game's event processing stays broken for
the remainder of the run even thoughgamestatestill reads consistent
(probed directly: a round-end mechanic that reliably fired in a fresh session
stopped firing after the hang, with all RNG streams still matching).
Suspected root cause: the SMODS booster flow at blind select diverges from the
shop pack flow the endpoints were built around (cf. #202, which covers use/sell
during SMODS_BOOSTER_OPENED).
Impact
Skipping a blind for a pack tag is one of the stronger lines in the game.
Over RPC it currently either loses the pack contents silently (worst case for a
bot: the pick "succeeds") or kills the session. Our harness had to veto all
pack-tag skips to keep runs alive, which removes a real strategy from any bot
that wants to be faithful.
Suggested Fix
packshould verify the pick actually applied (pack card count / target area
changed) before reporting success, and return an error otherwise.- Deal the targeting hand for Arcana/Spectral tag packs the way the shop flow
does, or reject the open with a clear error instead of hanging.
Repro bundles available for all seeds cited.
- Ngôn ngữ chính
- Python
- Star
- 80
- Fork
- 23
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Không có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của coder/balatrobot
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
coder/balatrobot#244 ·
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
coder/balatrobot#243 ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
coder/balatrobot#235 ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
coder/balatrobot#234 ·
-
fix!(lua): G.GAME state survives menu+start — a previous run's won flag marks later losses as winsĐang mở
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
coder/balatrobot#232 ·
Tất cả issue của coder/balatrobot
Issue tương tự
-
Server mode OAuth2: 'NoneType' object is not subscriptable on every request after re-submitting the OAuth2 login while already logged inCó thể đã có người làm @Rarasinhoo đã nhận hôm nay. Đang mở
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
pgadmin-org/pgadmin4#10733 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 3 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
aws-samples/sample-per-model-bedrock#752 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 66/100
int-brain-lab/mpci#32 ·
-
docs(api): add sesmax-core as a layer below radtrax and sesmax-ocean in the dependency graphĐang mởarea:docs priority:p2 type:docs
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
jejjohnson/geostack#120 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
sublimelsp/LSP-vue#203 · 1 reaction ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày