[Feature] Incremental State Sync
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Công nghệ
- typescript
- Lĩnh vực
- distributed-systems
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách đọc module thử nghiệm partysync và phần tích hợp Durable Objects. Sử dụng tài liệu về schema và state của Colyseus được liên kết trong issue làm tài liệu tham chiếu cho protocol, sau đó xác định phạm vi của các delta tăng dần được nén, việc replication state từ server đến client và các listener của client trước khi triển khai.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Hi everyone! I saw the experimental partysync module and was wondering if it could support an incremental state sync protocol.
I'm imagining something similar to https://github.com/colyseus/schema. It's a library that basically automatically syncs JS classes to client listeners. It's very optimized, serializing and emitting only compressed binary deltas of any changes of state.
For example you can have a class like the following server side, which would sync the player object to all clients whenever a property changes:
export class Player extends Schema {
@type("string") name: string;
@type("number") x: number;
@type("number") y: number;
}
const player = new Player()
This makes the developer experience of making realtime multiplayer games really seamless, as all your state can be replicated on both the server and client with minimal overhead.
There are some great docs going into more detail here: https://docs.colyseus.io/state.
However, Colyseus schema doesn't have an integration with Durable Objects yet. So having sync functionality like this built into partykit/partysync with a tight integration to Durable Objects would be great to enable apps like realtime multiplayer video games!
- Ngôn ngữ chính
- TypeScript
- Star
- 1.3k
- Fork
- 84
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Không có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của cloudflare/partykit
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
cloudflare/partykit#425 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
cloudflare/partykit#424 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
cloudflare/partykit#423 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
cloudflare/partykit#419 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
cloudflare/partykit#411 ·
Tất cả issue của cloudflare/partykit
Issue tương tự
-
area:cli bug P4
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug from-studio
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
esengine/DeepSeek-Reasonix#14868 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
loopbackio/loopback-next#11878 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
bug 🐛
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
comunica/comunica#1925 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày