Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

TypeScript server `ctx.random()`: first draw of every transaction is heavily biased (signed shift in `pcg32` seeding)

Đang mở Phù hợp với người mới
#6,247 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

@Tyagiquamar đang làm issue này rồi.

Từ ngày 16/10/2026.

  • #6316 của @Tyagiquamar — đang mở

Đánh giá

Độ khó
2/5
Thời gian dự kiến
1-3 giờ
Mức phù hợp với người mới
72/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Đặc tả rõ ràng
Mức độ hoạt động
Sôi nổi
Công nghệ
javascript, typescript
Lĩnh vực
backend

Hướng nghiên cứu

Lỗi nằm ở pcg32 trong crates/bindings-typescript/src/server/rng.ts, khoảng dòng 71, nơi phép xoay dùng >> có dấu trên giá trị 32 bit. Bắt đầu bằng cách chạy repro độc lập trong issue để xác nhận lần rút đầu tiên bị lệch. Hoàn thành khi chuyển sang dịch bit không dấu, thêm một kiểm thử phân phối trên seed timestamp vào các kiểm thử RNG, và xác nhận các số trong repro khớp với with >>>.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Summary

In the TypeScript server bindings, the first value ctx.random() returns in a transaction is far from uniform. It lands below 0.001 about 28% of the time instead of 0.1%, and below 0.01 about 34% of the time instead of 1%. The second draw is closer but still off (7.7% instead of 10% below 0.1).

Any module that makes a single low-probability roll at the start of a reducer gets that outcome far too often. We noticed because a 1-in-1,000 boss drop in our game was dropping more than half the time.

Verified on spacetimedb 2.10.2, 2.11.0 and 2.12.0 (npm, dist/server/index.mjs).

Cause

pcg32 in crates/bindings-typescript/src/server/rng.ts rotates with a signed shift:

https://github.com/clockworklabs/SpacetimeDB/blob/v2.12.0/crates/bindings-typescript/src/server/rng.ts#L71

return (xorshifted >> rot) | (xorshifted << (32 - rot));

xorshifted is an unsigned 32-bit value held in a JS number. >> sign-extends it, so the rotation smears the top bit across the seed handed to xoroshiro128plus. Seeds derived from nearby timestamps then start the generator in correlated states, and the first outputs pile up near 0.

An unsigned shift fixes it:

return ((xorshifted >>> rot) | (xorshifted << (32 - rot))) >>> 0;

Reproduction

Standalone, mirroring rng.ts with the bundled pure-rand (npm install pure-rand@7 && node repro.mjs):

import { xoroshiro128plus, unsafeUniformIntDistribution } from "pure-rand";

function pcg32(state, fixed) {
  const MUL = 6364136223846793005n, INC = 11634580027462260723n;
  state = BigInt.asUintN(64, state * MUL + INC);
  const xorshifted = Number(BigInt.asUintN(32, ((state >> 18n) ^ state) >> 27n));
  const rot = Number(BigInt.asUintN(32, state >> 59n));
  return fixed ? ((xorshifted >>> rot) | (xorshifted << (32 - rot))) >>> 0 : (xorshifted >> rot) | (xorshifted << (32 - rot));
}
function makeRandom(micros, fixed) {
  const rng = xoroshiro128plus(pcg32(micros, fixed));
  return () => {
    const g1 = unsafeUniformIntDistribution(0, (1 << 26) - 1, rng);
    const g2 = unsafeUniformIntDistribution(0, (1 << 27) - 1, rng);
    return (g1 * 2 ** 27 + g2) * 2 ** -53;
  };
}

const N = 1_000_000, base = 1_791_964_800_000_000n; // microsecond timestamps, as ReducerCtx seeds them
for (const fixed of [false, true]) {
  const thresholds = [0.001, 0.01, 0.1, 0.5];
  const first = thresholds.map(() => 0), second = thresholds.map(() => 0);
  for (let i = 0; i < N; i++) {
    const random = makeRandom(base + BigInt(i) * 7919n, fixed);
    const a = random(), b = random();
    thresholds.forEach((t, k) => { if (a < t) first[k]++; if (b < t) second[k]++; });
  }
  console.log(fixed ? "with >>>" : "as shipped");
  thresholds.forEach((t, k) => console.log(`  P(draw < ${t}): first ${(first[k] / N * 100).toFixed(2)}%, second ${(second[k] / N * 100).toFixed(2)}%`));
}

Output:

as shipped
  P(draw < 0.001): first 28.20%, second 0.07%
  P(draw < 0.01): first 33.71%, second 0.77%
  P(draw < 0.1): first 43.48%, second 7.67%
  P(draw < 0.5): first 69.50%, second 53.43%
with >>>
  P(draw < 0.001): first 0.10%, second 0.10%
  P(draw < 0.01): first 1.00%, second 1.00%
  P(draw < 0.1): first 9.99%, second 10.01%
  P(draw < 0.5): first 49.98%, second 50.09%

We got the same numbers by lifting makeRandom straight out of the published dist/server/index.mjs.

Impact

Every TypeScript module using ctx.random() (and so integerInRange, fill, uuid v4 and the rest) gets a biased first draw in each reducer, scheduled reducer and procedure, and a skewed second one. In our game that meant boss drops, upgrade success rolls and rare resource finds all succeeded far more often than their stated odds.

Suggested: fix the shift and add a distribution test over timestamp seeds. The current tests replace the RNG with fixed values, so they can't see this. Since the seed sequence changes, it may also be worth a release note for modules that depend on reproducing past rolls.

Workaround

We patch that one line in the installed dist/server/index.mjs before building our module until a fixed release is out.

Thanks! Found by one of our players, @Kiira1.

Ngôn ngữ chính
Rust
Star
25.3k
Fork
1.1k
Merge trung bình
2 ngày 18 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
65

Chuẩn bị môi trường

  • Có Dockerfile hoặc tệp Docker Compose
  • Có mẫu pull request
  • Không có hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của clockworklabs/SpacetimeDB

Tất cả issue của clockworklabs/SpacetimeDB

Issue tương tự

Thêm issue về Rust

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.