ISteamNetworkingSockets: Trying to use over 8 network lanes/channels fails

Đang mở
#455 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày

@jpggvilaca đang làm issue này rồi.

Từ ngày 23/10/2026.

  • #457 của @jpggvilaca — đang mở

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
1-2 ngày
Mức phù hợp với người mới
55/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Sôi nổi
Công nghệ
cpp
Lĩnh vực
networking

Hướng nghiên cứu

Read GetLane() in src/steamnetworkingsockets/clientlib/steamnetworkingsockets_snp.cpp, focusing on how SerializeVarInt() encodes lane IDs and how m_cbHdr is calculated. Reproduce the failure with more than eight lanes, then check whether the header length and connection behavior are correct after the reported change.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Hello! We're pivoting our Godot project's network services to Steam's, using ISteamNetworkingSockets via GodotSteam (GodotSteam versions 4.17.1 and 4.23, if relevant) instead of EOS.

We'd split our traffic into 21 channels while using EOS to get around another issue we were having, but found when migrating to Steam that Steam appears to only support 8 - if you try to use more than 8 channels/lanes, you'll get a message like:

Steam connection 2199661473 status changed: 3 -> 4. End reason: 5002 (SNP decode unreliable msgnum underflow. 0 mod 10000, highest seen 0). Remote: 76561198127298424. Description: #2199661473 P2P ICE steamid:76561198127298424 vport 41500

30.300396825394, peer 1: Client left: 704154296

After some research (I assumed it was my code first, then GodotSteam's second, I now see this in GetLane() in src/steamnetworkingsockets/clientlib/steamnetworkingsockets_snp.cpp (main branch as of this writing):

// Get a conservative size for the header we will need to select the specified lane.
	// This assumes the lanes will be encoded in order.
	if ( nLaneID == 0 ) // Lane zero is the default
	{
		Assert( m_idxLane0 == -1 );
		pNewLane->m_cbHdr = 0;
		m_idxLane0 = len( m_vecLanes )-1;
	}
	else
	{
		if ( nLaneID <= 7 )
		{
			pNewLane->m_cbHdr = 1;
			pNewLane->m_hdr[0] = (uint8)( 0x87 + nLaneID );
		} else {
			pNewLane->m_hdr[0] = 0x8f;
			uint8 *p = SerializeVarInt( &pNewLane->m_hdr[1], (unsigned)nLaneID );
			pNewLane->m_cbHdr = p - &pNewLane->m_hdr[1];
		}
		m_cbRemainingForSegments -= pNewLane->m_cbHdr;
	}

Specifically, if I'm reading it right, this line may be in error:

pNewLane->m_cbHdr = p - &pNewLane->m_hdr[1];

It looks like this logic is trying to put the number of bytes for the lane being used into pNewLane->m_cbHdr - so for 8 lanes, this ought to be 2 bytes, but the above logic will return 1, and the connection will fail with the above error. I think that line should read:

pNewLane->m_cbHdr = p - &pNewLane->m_hdr[0];

Sorry if this isn't the right place to report this! Also happy to be wrong if I'm misreading how that works. Thanks!

Ngôn ngữ chính
C++
Star
10k
Fork
767
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của ValveSoftware/GameNetworkingSockets

Tất cả issue của ValveSoftware/GameNetworkingSockets

Issue tương tự

Thêm issue về C++

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.