How about a NetworkBehaviourReference<T>?

Đang mở
#2,837 1 bình luận 2 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
25/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
game-dev, networking

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách xem xét NetworkBehaviourReference, NetworkObjectReference và cách xử lý đối số RPC được mô tả trong issue. Xác định xem các tham chiếu NetworkBehaviour generic hay các đối số RPC được định kiểu trực tiếp có phù hợp với các đường dẫn serialization và lookup hiện có hay không; công việc được xem là hoàn tất khi các tham chiếu có kiểu được bắt buộc và được resolve mà không cần các cast hiện tại hoặc boilerplate TryGet, đồng thời đã bổ sung coverage phù hợp.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

type:feature

It would be amazing if RPC arguments could just actually be any NetworkBehaviour derivative class instead of only NetworkBehaviourReference so that the compiler could enforce type on those RPC arguments instead of boilerplate cast / TryGet code.

Short of that, doing an RPC with NetworkBehaviourReference<MyNetworkBehaviourClass> at least gives me peace of mind that the compiler can catch me trying to pass the RPC a reference to a NetworkBehaviour that isn't a MyNetworkBehaviourClass.

I did it like this:

using System;
using System.Runtime.CompilerServices;

namespace Unity.Netcode
{
    public struct NetworkBehaviourReference<T> : INetworkSerializable, IEquatable<NetworkBehaviourReference<T>>
        where T : NetworkBehaviour
    {
        private NetworkObjectReference m_NetworkObjectReference;
        private ushort m_NetworkBehaviourId;

        public NetworkBehaviourReference(NetworkBehaviour networkBehaviour)
        {
            if (networkBehaviour == null)
            {
                m_NetworkObjectReference = new NetworkObjectReference((NetworkObject)null);
                m_NetworkBehaviourId = 0;
                return;
                // throw new ArgumentNullException(nameof(networkBehaviour));
            }
            if (networkBehaviour.NetworkObject == null)
            {
                throw new ArgumentException($"Cannot create {nameof(NetworkBehaviourReference<T>)} from {nameof(NetworkBehaviour)} without a {nameof(NetworkObject)}.");
            }

            m_NetworkObjectReference = networkBehaviour.NetworkObject;
            m_NetworkBehaviourId = networkBehaviour.NetworkBehaviourId;
        }

        public bool TryGet(out T networkBehaviourSubtype, NetworkManager networkManager = null)
        {
            networkBehaviourSubtype = GetInternal(this, null) as T;
            return networkBehaviourSubtype != null;
        }

        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        private static NetworkBehaviour GetInternal(NetworkBehaviourReference<T> networkBehaviourRef, NetworkManager networkManager = null)
        {
            if (networkBehaviourRef.m_NetworkObjectReference.TryGet(out NetworkObject networkObject, networkManager))
            {
                return networkObject.GetNetworkBehaviourAtOrderIndex(networkBehaviourRef.m_NetworkBehaviourId);
            }

            return null;
        }

        public bool Equals(NetworkBehaviourReference<T> other)
        {
            return m_NetworkObjectReference.Equals(other.m_NetworkObjectReference) && m_NetworkBehaviourId == other.m_NetworkBehaviourId;
        }

        public override bool Equals(object obj)
        {
            return obj is NetworkBehaviourReference<T> other && Equals(other);
        }

        public override int GetHashCode()
        {
            unchecked
            {
                return (m_NetworkObjectReference.GetHashCode() * 397) ^ m_NetworkBehaviourId.GetHashCode();
            }
        }

        public void NetworkSerialize<T>(BufferSerializer<T> serializer) where T : IReaderWriter
        {
            m_NetworkObjectReference.NetworkSerialize(serializer);
            serializer.SerializeValue(ref m_NetworkBehaviourId);
        }

        public static implicit operator T(NetworkBehaviourReference<T> networkBehaviourRef) => GetInternal(networkBehaviourRef) as T;

        public static implicit operator NetworkBehaviourReference<T>(T networkBehaviourSubtype) => new NetworkBehaviourReference<T>(networkBehaviourSubtype);
    }
}

Ngôn ngữ chính
C#
Star
2.3k
Fork
461
Merge trung bình
3 ngày 16 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
20

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Tất cả issue của Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.