NetworkShow and CheckObjectVisibility limiting visibiliy management flexibility (and does not work as intened in documentation)
@NoelStephensUnity đang làm issue này rồi.
Từ ngày 5/10/2023.
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.
Mô tả
Is your feature request related to a problem? Please describe.
Using a NetworkShow and CheckObjectVisibility is known to be impossible, and there were already some discussions about it in the past (see https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects/issues/2546 and https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects/issues/2609 )
A resolution of the above issues was an introduction of SpawnWithObservers property on NetworkObject. That indeed solved situations where it was necessary to spawn object with no observers. However, in my case, I want to spawn a player object with owner-only visibility, and later add additional objects. However if I do it with:
go.GetComponent<NetworkObject>().CheckObjectVisibility = ((cId) =>
{
return cId == go.GetComponent<NetworkObject>().OwnerClientId;
});
It results in fully blocking me from any further network visibility management with NetworkShow / NetworkHide.
Interesting that the documentation tells that the above approach is actually valid:
https://docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/basics/object-visibility/
It's said that CheckObjectVisibility is checked only at object spawn, and it's advised to use NetworkShow/NetworkHide after that. However currently it's not how it works, and it's necessary to both update the delegate method and do NetworkShow every time I need to show some object to some client. I feel there is a redundancy in updating a delegate in addition to NetworkShow.
Describe the solution you'd like
- Currently, in my local branch of NGO I just commented out a visibility check in
NetworkShowthat prevents the method from doing what is supposed to do. This is the fastest solution. - More beautiful solution would be to have a new argument to spawn a function to setup initial observes of the object:
SpawnAsPlayerObject(clientId, observers: new List<ulong>{.....});
Spawn(observers: new List<ulong>{.....});
- Or as it was proposed previously in https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects/issues/2546 some sort of new delegate such as
CheckObjectInitialVisibilitywould also fix the issue
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 2.3k
- Fork
- 461
- Merge trung bình
- 3 ngày 16 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 20
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
-
stat:awaiting-response stat:imported type:bug
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#4159 · 3 bình luận ·
-
stat:reply-needed type:support
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#4095 · 10 bình luận ·
-
stat:awaiting-triage stat:Investigating type:bug
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3912 · 5 bình luận · 1 người được giao ·
-
Tracking type:feature-2.x
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3870 · 5 bình luận ·
-
Please error, or at least warn, when a managed type is included in INetworkSerializeByMemcpy Đang mởTracking type:feature
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3830 · 7 bình luận ·
Tất cả issue của Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
nightscout/nocturne#1379 ·
-
release-notes in .NET 11 RC2 Đang mởpriority-0
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
StackExchange/StackExchange.Redis#3249 ·
-
[Feat] 조합 영역 구분선 개선 Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
documentation
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100