Review or remove facility to measure gaze steadiness with a target object.

Đã đóng
#85 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
3/5
Thời gian dự kiến
1-2 ngày
Mức phù hợp với người mới
52/100
Loại issue
Tái cấu trúc
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Ít trao đổi
Công nghệ
csharp
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

The issue mentions the gaze steadiness code and its GetTargetCentre entry point; start by locating those references and checking whether the facility is used elsewhere. Review the target-object behavior and define completion as removing the unused facility, or retaining it only with a clear reason supported by the usage check.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

bug

We don't use this code, could remove it.

This isn't quite right if there is no target object set. GetTargetCentre will return (0,0) so the text will say "look here -> 0, 0" whereas it doesn't care where you look as long as your gaze is steady. However I don't think it's worth fixing as we've never used (and probably never will use) the gaze steadiness code without a target object.

Originally posted by @thompson318 in #84

Ngôn ngữ chính
C#
Star
1
Fork
1
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của UCL/AstroBalance

Tất cả issue của UCL/AstroBalance

Issue tương tự

Thêm issue về C#

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.