Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

CFBG system is not working properly

Đang mở
#64 5 bình luận 1 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
48/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Ít trao đổi
Công nghệ
cpp
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách tái hiện hành vi của CFBG với thiết lập WSG bốn người chơi đã nêu, sáu tài khoản và đầu ra gỡ lỗi của máy chủ, tập trung vào luồng tham gia chiến trường. Hoàn tất có nghĩa là người chơi được phân vào cả hai đội khi tham gia và vẫn có thể gửi lời mời sau khi chiến trường bắt đầu.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Description:

FIRST ISSUE IS : cfbg after compilation looks like it works properly, but ingame when you run the battleground, it connects all players to one team and the other team is empty. (for example 2 alliance players join bg and 2 horde players join bg, now who first clicks on enter battleground, if horde player changes it to alliance player and puts it in the team alliance, then all players put it in the alliance team, if he gives the first enter battleground alliance player, then it turns him into a horde player and everyone is in the horde team.
SECOND ISSUE IS : when the battleground starts, it can no longer be joined, it does not send an invitation to the ongoing battleground.

Current behaviour:

no crash nothing happens, everything looks like it works well.

Expected behaviour:

cfbg should work as a balance system, it should assign one player to one team, another to another team, and gradually fill bg to full. and you should definitely join the ongoing battleground.

Steps to reproduce the problem:

  1. Compile Core
  2. Set up min players for battleground start in my case 4 players for WSG
  3. Run Server
  4. Create 6 Accounts
  5. Log ingame and Join WSG battleground
  6. Enter the battleground and check the system as the player connects

Branch(es):

Writing server debug on console will return the best results for reporting bugs (3.3.5a for now)
3.3.5, CFBG or both

TC rev. hash/commit:

TrinityCore rev. 2302a5bc4451+ 2021-08-30 00:48:59 +0000 (master branch) (Win64, RelWithDebInfo, Static)

TDB version: TDB 335.21081

Operating system: Win64

Ngôn ngữ chính
C++
Star
83
Fork
58
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của TrinityCore/TrinityCoreCustomChanges

Tất cả issue của TrinityCore/TrinityCoreCustomChanges

Issue tương tự

Thêm issue về C++

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.