AsyncAO github wiki page WIP

Đang mở
#132 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
3/5
Thời gian dự kiến
1-2 ngày
Mức phù hợp với người mới
55/100
Loại issue
Tài liệu
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Sôi nổi
Công nghệ
go
Lĩnh vực
documentation

Hướng nghiên cứu

Start with docs/ARCHITECTURE.md and the listed project areas, especially cmd/asyncao, internal/render, and internal/assets, to verify the build steps and architecture details. The issue asks for an easy-to-understand GitHub wiki page covering building, the render and asset-thread models, efficiency, and the listed project parts; done means new contributors can use the page to understand those topics.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

documentation good first issue help wanted not before 3.0

Project Overview
Asyncao is a client for Ace Attorney Online (AO2). It reimplements the AO2 wire protocol in a clean-room fashion and provides a native rendering, audio, and networking stack.

Make an easy to understand github wiki page that explains the project to new potential contributers sections such

building

All of the dependencies and build guide.

The render loop and the Asset thread model and how efficient it is.

Zero allocation render loop under a 256 MiB budget; a static courtroom renders nothing (real frame limiter, not vsync).

AsyncAO runs everything through one render thread, and only three packages are allowed to touch SDL. Slow work like image decoding and asset fetching is pushed onto small worker goroutines that hand results back over bounded channels, while assets load through four tiers (GPU textures, raw bytes, disk, then network) with exactly one probe per asset that learns the server's format. The render loop is zero-allocation under a 256 MiB budget and driven by a real frame limiter, so a quiet server renders nothing at all and is efficient in the background to save memory cpu usage.

Key Parts of the Project

cmd/asyncao entry point, wiring, quit logic.

internal/render SDL, viewport, audio (SDL Mixer X), the decode-pool consumer.

internal/ui screens, settings, hotkeys, the render-loop UI.

internal/courtroom AO2 scene logic: emotes, pairing, SFX, message flow.

internal/assets the asset pipeline (manager, resolver, manifest, decoder, types).

internal/config preferences

internal/network WebSocket + HTTP client.

internal/protocol the AO2 wire protocol

internal/theme theme parsing.

internal/voice Opus voice chat.

internal/presence Discord (pure Go, optional).

internal/update the auto updater

internal/archive / internal/videoenc recording / export.

Conventions

  • Comments explain why; protocol behavior cites the AO2-Client source line.
  • Every Prefetch call site carries an // AssetType: X comment.
  • Cache keys are full URLs (host included) per-server separation is structural.
  • New dependencies need a written justification in docs/ARCHITECTURE.md.
  • Tests pin behavior and performance (testing.AllocsPerRun).

extensions.json = the server's format manifest (webAO convention); .webp.static/.webp.animated normalize to .webp. and also the new things for sfxs.

Just some potential layout for the project

Ngôn ngữ chính
Go
Star
4
Fork
3
Merge trung bình
6 ngày 21 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
1

Chuẩn bị môi trường

Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của SyntaxNyah/AsyncAO

Tất cả issue của SyntaxNyah/AsyncAO

Issue tương tự

Thêm issue về Go

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.