Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

u64 with `trailing_zeros` returns incorrect values

Đang mở
#501 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
3/5
Thời gian dự kiến
1-2 ngày
Mức phù hợp với người mới
48/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
rust

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách lần theo entry point u64 trailing_zeros() được sử dụng khi biên dịch shader, đồng thời so sánh hành vi của nó với phần triển khai của thư viện chuẩn Rust. Chạy bản tái hiện shader với ba giá trị u64 được liệt kê và thêm hoặc sử dụng các bài kiểm thử bao phủ các kết quả 0, 32 và 63. Hoàn tất khi tất cả các ví dụ trả về số bit 0 ở cuối như mong đợi.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

bug
Expected Behaviour

We expect the trailing_zeros() function on u64 values to match the behavior of Rust's standard library implementation, returning the count of trailing zero bits.

For example:

  • 0x0000000000000001_u64.trailing_zeros() should return 0
  • 0x0000000100000000_u64.trailing_zeros() should return 32
  • 0x8000000000000000_u64.trailing_zeros() should return 63
Example & Steps To Reproduce
  • 0x0000000000000001 Expected: 0, Result: 32
  • 0x0000000100000000 Expected: 32, Result: 0
  • 0x8000000000000000 Expected: 63, Result: 31

Run a shader that calculates trailing zeros on a u64. I am creating a pull request that contains test to validate the function and a fix for this issue.

#![no_std]
use spirv_std::spirv;

#[spirv(compute(threads(1)))]
pub fn main_cs(
    #[spirv(storage_buffer, descriptor_set = 0, binding = 0)] output: &mut [u32],
) {
    // Expected: 0, Actual: 32
    output[0] = 0x0000000000000001_u64.trailing_zeros();
    
    // Expected: 32, Actual: 0  
    output[1] = 0x0000000100000000_u64.trailing_zeros();
}
Ngôn ngữ chính
Rust
Star
3.4k
Fork
126
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của Rust-GPU/rust-gpu

Tất cả issue của Rust-GPU/rust-gpu

Issue tương tự

Thêm issue về Rust

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.