RFC: link-time capabilities
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng việc đọc issue về Large Integer polyfills (#307), sau đó theo dõi cách spirv-builder hiện khai báo các capabilities và cách crate shader cuối cùng được build. So sánh các phương án được đề xuất: theo từng entry point, theo từng crate và với feature gating. Công việc được xem là hoàn tất khi đã quyết định design và có kế hoạch triển khai để tái sử dụng các crate đã biên dịch trong khi liên kết các variant có capabilities khác nhau.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Link-time capabilities are capabilities that are not exposed to codegen, but only set at link time. Importantly, changing link-time capabilities does not require a clean recompile, unlike the current spirv capabilities.
I good first experiment ground would likely be Large Integer polyfills, which I think they are better suited at link time. A really common use-case would likely be to emit one shader module with Int64 Capabilitiy enabled, and another with u32 polyfill for all u64 integers. So implementing this at link time would allow you to compile the shader crate only once and link it twice.
There's a few variants I could imagine to specify these link-time capabilities:
- per entry point in the
#[spirv(capability(polyfill_u64))], mapping well with multimodule - per shader crate using
#![spirv(capability(polyfill_u64))]at root level, mapping well to single module - some new system that allows specifying how entry points are grouped, potentially allowing entry points to be emitted in a variety of modules with different link-time capabilities. Maybe not with the first implementation.
Importantly, this should work well with rust features, so you can #[cfg_attr(feature = "u64_emulation", spirv(capability(polyfill_u64)))] and compile only the final shader crate twice, while reusing the remaining compiled crate tree.
I could also see a similar system being employed for usual spirv capabilities in the future, replacing the current pre-declaration of used features in spirv-builder. Similarly to the zombie system, you could attach an OpCapability to a certain instruction. If that instruction is linked into a shader module, add the OpCapability to it. But if it's unused, DCE will kill the instruction thus the capability.
This reverses how you'd enable code that depends on some capability: Currently, you'd declare the capability in spirv-builder and have a #[cfg(target_feature = "")] in your code. With link-time capabilities, you use a normal rust feature like #[cfg(feature = "")]to gate your code requiring some capability, and if the end user enables that feature, it implicitly enables the required capability. The final shader crate binary can itself have features enabled though spirv-builder, that enable features of any such library gating required capabilities like you'd normally do in Cargo.toml.
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 3.4k
- Fork
- 126
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của Rust-GPU/rust-gpu
-
enhancement
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
glam v0.33.6 breaks `Vec3A` Đang mởbug
-
enhancement
Rust-GPU/rust-gpu#643 · 3 bình luận · 1 reaction · 1 người được giao ·
-
bug
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
-
bug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 48/100
Tất cả issue của Rust-GPU/rust-gpu
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
-
bug core
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 86/100
-
JIT-compiled number -> Decimal conversion silently overflows instead of raising DECIMAL_OVERFLOW Đang mởfuzz
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
ClickHouse/ClickHouse#122114 ·
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 92/100
linebender/vello_svg#90 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 74/100