64 bit and 128 bit integers are not supported at all

Đang mở
#359 9 bình luận 2 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức phù hợp với người mới
35/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
rust

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu với entry point kernel/src/lib.rs và tái hiện các chẩn đoán đã được báo cáo cho các kiểu storage-buffer u64 và i64. Theo dõi cách các kiểu số nguyên được dịch thành các capability của SPIR-V, và coi vấn đề là đã được giải quyết khi các độ rộng số nguyên được hỗ trợ biên dịch chính xác hoặc các giới hạn của chúng được báo cáo rõ ràng.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

bug
Expected Behaviour

I want to port some code using fixed::FixedI128 to the gpu, so I tried using rust-gpu to avoid needing to re-implement the wheel.

Well, this failed epically.

Figuring out how to use rust-gpu from the docs and examples is impossible, so I looked at rust-gpu-chimera, and I was able to figure out how to use it.

Of course, even though fixed is no-std and does not allocate, it does not compile, so I started to try to clone it locally and monkeypatch any issues until it would build.

But after the errors just never ended, I thought it more prudent to LITERALLY manually dig through the thousands of lines of macro-generated code for fixed and inline all the code I was using.

Of course, this failed because rust-gpu does not ACTUALLY support 128 bit integers.

Of course, the errors don't explicitly say this, instead they say "unsupported type for constant i128" or something else, and never explicitly admit to not supporting 128 bit integers.

Ok, that's really disappointing, but sure I'll rewrite all these functions to work on 64 bit limbs explicitly instead.

Well, actually, rust-gpu does not support 64 bit integers either, so that was a waste of time.

Now the error does sort of explicitly say this: "error: u64 type used without OpCapability Int64".

This is pretty surprising because on 32 bit CPU targets we can use 128 bit ints with reckless abandon and the compiler will just figure it out, but some part of this when translating from rust to llvm ir to spriv is not putting the square peg into the square hole.

Example & Steps To Reproduce

This kernel stub should have the same error, even with none of the implementation actually present:

#[cfg(target_arch = "spirv")]
#[spirv(compute(threads(1024)))]
pub fn bqa_kernel(
    #[spirv(global_invocation_id)] gid: UVec3,
    #[spirv(storage_buffer, descriptor_set = 0, binding = 0)] data: &mut [((u64, i64), i64, i64)],
    #[spirv(push_constant)] param: &BqaParams,
) {
    let thread_id = ThreadId::new(gid.x);
    bqa_helper(thread_id, data, (param.r0, param.r1), param.b_min, param.b_max);
}

we don't even need to look into bqa_helper or any other implementation details, the error will be something like

     Compiling kernel v0.1.0 (/home/hac/projects/rust-gpu-chimera/kernel)
  error: `u64` type used without `OpCapability Int64`
      |
      = note: used by `core::option::Option<i64>`
      = note: used by `((u64, i64), i64, i64)`
      = note: used by unnamed type
      = note: used by unnamed type
  note: used from within GLCompute entry-point `bqa_kernel`
     --> kernel/src/lib.rs:171:5
      |
  171 |     #[spirv(storage_buffer, descriptor_set = 0, binding = 0)] data: &mut [((u64, i64), i64, i64)],
      |     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

  error: `i64` type used without `OpCapability Int64`

System Info

Rustc version is pinned to nightly-2025-06-23 by rust-gpu-chimera
SPIRV-Tools v2025.3 v2025.3.rc1-0-g33e025681
OS: linux 6.15.8-zen (arch linux)
GPU: Intel Arc B580
I'm using the webgpu backend following rust-gpu-chimera

Ngôn ngữ chính
Rust
Star
3.4k
Fork
126
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của Rust-GPU/rust-gpu

Tất cả issue của Rust-GPU/rust-gpu

Issue tương tự

Thêm issue về Rust

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.