Snapping to vertices, edges and surfaces of other geometry
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100
- Loại issue
- Tính năng
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Lĩnh vực
- computer-graphics
Hướng nghiên cứu
Start in Editor/SceneView/Snapping/SceneHandles.Snapping.cs, where SnapSettings already defines the TODO-marked GeometryVertex, GeometryEdge and GeometrySurface modes. Study how pivot-to-grid and bounds-to-grid snapping are implemented there, and look at the UV tools for working examples of snapping to geometry edges and vertices. Done means moving brushes, generators and their handles snaps to vertices, edges and surfaces of other geometry; the README's feature list should be reconciled once that lands. This is a substantial geometry/editor feature with no failing test to start from.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Snap what you move (brushes, generators, their handles) to the vertices, edges and surfaces of other geometry, not only to the grid.
SnapSettings already has GeometryVertex, GeometryEdge and GeometrySurface (Editor/SceneView/Snapping/SceneHandles.Snapping.cs), but they are marked TODO: only pivot-to-grid and bounds-to-grid snapping are done for moving objects. The UV tools already snap to the geometry's edges and vertices.
The README lists "Precise snapping to surfaces, edges, vertices and grid lines" as a feature, so it should be updated once this is done (or until then).
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 135
- Fork
- 15
- Merge trung bình
- 24 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 89
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của RadicalCSG/com.chisel
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
RadicalCSG/com.chisel#148 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
enhancement
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 15/100
RadicalCSG/com.chisel#177 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Manually test all generatorsCó thể đã có người làm @LogicalError đã nhận 1 ngày trước. Đang mởtask
Độ khó 4/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 15/100
RadicalCSG/com.chisel#166 · 1 người được giao ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Improve decal UXĐang mởenhancement UX
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 10/100
RadicalCSG/com.chisel#165 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
enhancement UX
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 15/100
RadicalCSG/com.chisel#164 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của RadicalCSG/com.chisel
Issue tương tự
-
bug front-end social
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
gameguild-gg/gameguild#1237 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug needs-triage
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
microsoft/microsoft-ui-xaml#12515 · 1 bình luận · 1 reaction ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
[v5-preview5] `func new` displays incorrect command in error message when project is not initializedĐang mởNeeds: Triage (Functions) v5 v5-preview5
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
Azure/azure-functions-core-tools#5838 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
customer-reported needs-team-triage question server-Azure.Mcp tools-Pricing
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
microsoft/mcp#4087 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày