fix(graphics-2d): __clear leaves the destroyed stage reachable

Đang mở Phù hợp với người mới
#502 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
2/5
Thời gian dự kiến
1-3 giờ
Mức phù hợp với người mới
82/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Đặc tả rõ ràng
Mức độ hoạt động
Sôi nổi
Công nghệ
typescript
Lĩnh vực
backend

Hướng nghiên cứu

Đọc modules/graphics-2d/src/graphics-2d.library.ts quanh dòng 51–56 và so sánh phần dọn dẹp với modules/graphics-3d/src/graphics-3d.library.ts quanh dòng 178. Kiểm tra các bài kiểm thử graphics-2d hiện có về hành vi khi dừng và truy cập stage. Hoàn thành khi việc dừng xóa các tham chiếu đến stage và lớp cơ sở, để lần truy cập stage sau đó báo rằng graphics chưa được khởi tạo.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

bug good first issue modules:graphics-2d
Which package is this bug report for?

graphics-2d

Issue description

_stage / _baseLayer are never reset, so after a stop ctx.graphics.stage returns a destroyed stage instead of throwing "not initialized", and late timers or tweens operate on it silently. The Konva.pixelRatio global keeps its last value.

Where:

Evidence:

this._stage?.destroy();
delete (window as unknown as { Konva?: unknown }).Konva;

Suggested fix: Set this._stage = this._baseLayer = undefined after destroy(), as graphics-3d does.

Related to #356, which added the Konva destruction this follows up on.

Found during a code audit of main at be72076.

Code sample

No response

Versions
  • Engine main at be72076
  • pnpm 12.0.0, Node.js 26, Bun 1.3.14
Issue priority

Low (slightly annoying)

I have tested this issue on a development release

be72076

Ngôn ngữ chính
TypeScript
Star
7
Fork
2
Merge trung bình
1 ngày 17 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
17

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của NanoForge-dev/Engine

Tất cả issue của NanoForge-dev/Engine

Issue tương tự

Thêm issue về TypeScript

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.