Improve Activation Scoring of Puzzletron
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
@Separius đang làm issue này rồi.
Từ ngày 25/6/2026.
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.
Mô tả
Feature Request: Improve Activation Scoring of Puzzletron
Description
The current activation scoring implementation in Puzzletron has architectural limitations that hinder scalability, model support, and training efficiency. This request addresses three critical gaps: the lack of multi-hook execution, limited architectural support compared to Minitron, and missing distributed parallelization capabilities.
1. Multi-Hook Activation Scoring Runs
Currently, the system executes separate, suboptimal scoring rounds for individual hooks (e.g., one for FFN channel importance and another for query heads). This approach becomes entirely unmanageable with complex architectures like nemotron3-super, which require concurrent hooks for attention, Mamba, shared experts, individual expert channels, expert removal, and latent MoE. The scoring pipeline must be refactored to handle unified, multi-hook activation scoring within a single run to reduce redundant overhead.
2. Expanded Architecture Support
Puzzletron is currently limited to FFN channel scoring. In contrast, Minitron already includes mature support for Mamba layers and baseline capabilities for Mixture of Experts (MoE) layers. These existing layer-scoring features need to be ported directly from Minitron to Puzzletron to achieve feature parity and enable broader model profiling.
3. Comprehensive Distributed Parallelization
As model sizes scale and initial checkpoints utilize increasingly massive sequence lengths, Puzzletron requires robust distributed training infrastructure. We need to add full support for Expert Parallelism (EP), Tensor Parallelism (TP), Context Parallelism (CP), and Fully Sharded Data Parallel (FSDP). This should be achieved by introducing comprehensive AutoModel support that functions seamlessly under both configurations:
force_hf = Trueforce_hf = False
Business & Engineering Impact
Resolving these bottlenecks will significantly reduce the computational overhead of profiling next-generation architectures, unblock pruning workflows for MoE/Mamba models, and ensure our optimization tools scale to enterprise-level foundation checkpoints.
- Ngôn ngữ chính
- Python
- Star
- 5.2k
- Fork
- 736
- Merge trung bình
- 4 ngày 2 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 160
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của NVIDIA/Model-Optimizer
-
[Bug] modelopt-mcp: all launcher subprocesses hang when the server runs as a stdio MCP server — missing stdin=DEVNULLCó thể đã có người làm @ChenhanYu đã nhận 12 ngày trước. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
NVIDIA/Model-Optimizer#2551 · 1 bình luận · 1 người được giao ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Puzzletron Progress 6/8 (calculating one block scores) takes 10 to 20 times more than in tutorialCó thể làm lại được @tejasng053 đã nhận 19 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởbug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
NVIDIA/Model-Optimizer#1667 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
Độ khó 3/5 Nửa ngày Mức phù hợp với người mới 72/100
NVIDIA/Model-Optimizer#2810 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
test_cast_fp4_impl_gpu_mem is flaky on Jetson Thor: mem_get_info reports system-wide memory on integrated GPUsCó thể đã có người làm @LinCanNerd đã nhận 6 ngày trước. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 25/100
NVIDIA/Model-Optimizer#2706 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
test_cuda_pack_reconstruction_matches_pytorch_at_scale[iq1_m] fails on Jetson Thor: exact ties exceed the blocks // 1000 boundCó thể đã có người làm @LinCanNerd đã nhận 6 ngày trước. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 35/100
NVIDIA/Model-Optimizer#2705 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
Tất cả issue của NVIDIA/Model-Optimizer
Issue tương tự
-
good first issue
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 85/100
btclib-org/btclib-node#1955 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
documentation v0.9.2
Độ khó 2/5 Nửa ngày Mức phù hợp với người mới 72/100
khuisman/mcp-gee-sweet#1033 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
ossf/cve-bin-tool#5966 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 2 ngày
-
write_iceberg ignores the table's write.parquet.compression-codec propertyCó thể đã có người làm @YuangGao đã nhận hôm nay. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
Eventual-Inc/Daft#7606 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày