Bricks: runtime-activatable feature modules
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100
Hướng nghiên cứu
Start with the subsystem registry work in related issue #358, then trace how Turian registers systems and DDD listeners. The issue specifies lifecycle, manifest, runtime activation, AOT and Studio requirements but names no files or tests. Done means Play Mode toggling adds and removes systems and listeners without leaks, and a shipped build activates a disabled module from a DataAsset.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Current State
Turian bricks are install-time delivery: what a brick ships is decided at build time, and runtime toggles (e.g. physics event merging, telemetry) are ad-hoc config flags with no shared lifecycle.
A first-class feature-module layer lets applications compose optional systems per configuration, scene or saved state, and lets the engine toggle measured subsystems without bespoke switches.
Tasks
-
IFeatureModulecontract: ordered lifecycle (register, activate, deactivate, dispose) with dependency ordering, built on the subsystem registry (#358) - Safe activation while running: systems and DDD listeners are added and removed cleanly; no leaks on deactivate
- Brick manifests declare feature modules; a shipped build can include a module disabled and activate it from an authored DataAsset
- Per-tick/per-contact callbacks stay direct: no hidden indirection, and zero cost while a module is inactive
- Closed, AOT-safe registration; headless parity
- Studio: feature module panel with enable/disable during Play Mode and an activation event log
Acceptance Criteria
- Toggling a feature module during Play Mode adds and removes its systems/listeners with zero leaks (allocation and listener-count assertions).
- A shipped build contains a disabled feature module and activates it from a DataAsset at runtime.
Related
#358, #359, #55
References
- Unreal Engine's Game Features and Modular Gameplay plugins cover the same need: standalone features activated and deactivated at runtime with lifecycle hooks.
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 1
- Fork
- 1
- Merge trung bình
- 2 giờ 1 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 29
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của MASS4ORG/Turian
-
c:assets p:low size:XS t:task
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
p:high t:feature
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
p:high t:feature
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 20/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
p:high t:feature
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 58/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
p:high t:feature
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
Tất cả issue của MASS4ORG/Turian
Issue tương tự
-
Assert.That on a null non-generic IEnumerable throws ArgumentNullException, so IsNull() cannot passĐang mởbug P2
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
area/automation area/sdk kind/bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
unoplatform/uno.templates#2406 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
bug frontend ui
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
agentic-workflows
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
documentation trivial
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày