Document how to do D3D12-style command buffer management in Vulkan
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 2/5
- Thời gian dự kiến
- 1-3 giờ
- Mức phù hợp với người mới
- 45/100
- Loại issue
- Tài liệu
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Lĩnh vực
- documentation
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách xem xét cấu trúc hiện có của Vulkan-Guide và tìm một phần hướng dẫn porting phù hợp với chủ đề này. Thêm một phần bao quát các hướng dẫn về quản lý command pool và command buffer được liệt kê trong issue; được xem là hoàn thành khi mẫu sử dụng D3D12-to-Vulkan được ghi lại rõ ràng trong guide.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
There's a particular usage pattern for dynamically recorded command buffers which DX12 applications make use of DX12's ability to free-associate command buffers with command allocators, which is not how things naturally work in Vulkan.
Whilst this might not be the ideal method for managing command buffers in all cases, it works, and is natural for anyone porting D3D12 content.
After discussion in the Vulkan WG, we agreed that the following advice is the right way to achieve the same in Vulkan, with no expected perf implications vs DX12:
- Allocate command pools with VK_COMMAND_POOL_CREATE_TRANSIENT_BIT
- Treat VkCommandPool objects the same as ID3D12CommandAllocator objects
- I.e. they are externally synchronized command allocators
- Don't pre-allocate command buffers
- Allocate command buffers when you want to begin recording, then begin them
- When the command buffer is no longer in use, free the command buffer
- Ideally along with all others associated with the same pool
It would be useful to turn this porting advice into a section of the Vulkan-Guide, possibly alongside other porting advice.
- Ngôn ngữ chính
- Makefile
- Star
- 2.3k
- Fork
- 198
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
- Không có Dockerfile hay tệp Docker Compose
- Không có mẫu pull request
- Đọc hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của KhronosGroup/Vulkan-Guide
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
KhronosGroup/Vulkan-Guide#397 · 2 bình luận ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 52/100
KhronosGroup/Vulkan-Guide#396 ·
-
Naming convention for semaphoresCó thể làm lại được @spencer-lunarg đã nhận 120 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mở
KhronosGroup/Vulkan-Guide#343 · 2 bình luận · 1 người được giao ·
-
Unclear when non-core formats are allowed to be usedCó thể làm lại được @gpx1000 đã nhận 120 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởdocumentation
KhronosGroup/Vulkan-Guide#185 · 4 bình luận · 3 reaction · 2 người được giao ·
-
Add section with in-depth details on Vulkan Memory ModelCó thể làm lại được @sfricke-samsung đã nhận 2443 ngày trước và không có pull request nào đang mở. Đang mởdocumentation
KhronosGroup/Vulkan-Guide#28 · 1 người được giao ·
Tất cả issue của KhronosGroup/Vulkan-Guide
Issue tương tự
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
WordPress/Documentation-Issue-Tracker#2540 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
JustAResearcher/gpu-unlock-ada#98 ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 82/100
transit-audio/transit#159 ·
-
Độ khó 1/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 84/100
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 64/100
ioos/marine_life_data_network#219 ·