[Lesson 14. Multiplying Part 1 Practice] Incorrect math calculation regarding max_health value, appears to level up twice when my code only asks it to level up once
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- 1-2 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 48/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Công nghệ
- godot
- Lĩnh vực
- game-dev
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách tái hiện bài tập level-up của Lesson 14 với đoạn mã được cung cấp và kiểm tra logic level-up cũng như luồng hoạt ảnh của bài học. Được xem là hoàn thành khi một lần gọi tạo ra level 2, max_health 110 và một hoạt ảnh level-up, đồng thời bài học vẫn chấp nhận lời giải dự kiến.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
[Lesson 14. Multiplying Part 1 Practice]
The goal is stated as:
Increase level by 1.
Increase max_health by 10%.
The code I have to write is correct, and it is also the intended solution:
var level = 1
var max_health = 100
func level_up():
level += 1
max_health *= 1.1
However, the end result is incorrect:
- The robot's health should be 110, because 100 multiplied by 1.1 should equal 110.
- However, the robot's health actually ends at 121.
- It marks my answer as correct, because my code is correct.
- However, the total health becoming 121 implies that the the max_health is being multiplied twice, and therefore the robot is leveling up twice, rather than once.
- The robot should end at level 2 with 110 health.
- However, the robot is actually ends at level 3 with 121 health.
- The level up animation also plays twice on the robot, confirming this. (Wasn't sure whether to make this a bug report or a content issue)
- Ngôn ngữ chính
- GDScript
- Star
- 2.8k
- Fork
- 237
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Chuẩn bị môi trường
Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của GDQuest/learn-gdscript
-
user experience
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 66/100
GDQuest/learn-gdscript#1438 ·
-
user experience
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 64/100
GDQuest/learn-gdscript#1420 ·
-
Độ khó 3/5 Nửa ngày Mức phù hợp với người mới 50/100
GDQuest/learn-gdscript#1445 ·
-
bug
Độ khó 3/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 52/100
GDQuest/learn-gdscript#1444 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
GDQuest/learn-gdscript#1443 ·
Tất cả issue của GDQuest/learn-gdscript
Issue tương tự
-
bug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
fboucher/2d6-dungeon-app#245 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
Triage
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
MinecraftForge/MinecraftForge#10902 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 65/100
-
(S1 - Need confirmation)
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 60/100
CleverRaven/Cataclysm-DDA#89108 · 1 bình luận ·
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày
-
VIEW_TYPE set for computer playersCó thể đã có người làm @Loobinex đã nhận hôm nay. Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 62/100
Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày