Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Successful Knock Spell Pointed Down Incorrectly Assumes Bear Trap

Đang mở
#129 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
2/5
Thời gian dự kiến
1-3 giờ
Mức phù hợp với người mới
52/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Đặc tả rõ ràng
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
c
Lĩnh vực
game-dev

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu trong src/zap.c tại nhánh SPE_KNOCK trong zapupdown và so sánh cách xử lý bear trap của nó với libnethack/zap.c. Tái hiện việc gõ mở một chiếc rương theo hướng xuống, sau đó xác minh rằng thông báo không còn nói rằng một bear trap đã mở khi người chơi không bị mắc bẫy, đồng thời hành vi thực sự của bear trap vẫn nguyên vẹn.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

bug

Knocking open a chest downward produces the message "The bear trap opens. Klick!".
This is not at all indicative, as one might think, of a hitherto undiscovered beartrap that you happen to be standing on, but it is instead a bug, as zapupdown in src/zap.c indicates:

        case SPE_KNOCK:
            /* up or down, but at closed portcullis only */
            if (is_db_wall(x,y) && find_drawbridge(&xx, &yy)) {
                open_drawbridge(xx, yy);
                disclose = TRUE;
            } else if (u.dz > 0 && (x == xdnstair && y == ydnstair) &&
                        /* can't use the stairs down to quest level 2 until
                           leader "unlocks" them; give feedback if you try */
                        on_level(&u.uz, &qstart_level) && !ok_to_quest()) {
                pline_The("stairs seem to ripple momentarily.");
                disclose = TRUE;
            } else if (u.utraptype == TT_BEARTRAP) {
                pline_The("bear trap opens.");
                u.utrap = 0;
            }

However, TT_BEARTRAP happens to be 0, which apparently what u.utraptype is set to /even if you're not in a trap/.

... this does not appear to be a problem in NetHack 4, where libnethack/zap.c's zapupdown covers this case as:

    case SPE_KNOCK:
        /* up or down, but at closed portcullis only */
        if (is_db_wall(x, y) && find_drawbridge(&xx, &yy)) {
            open_drawbridge(xx, yy);
            disclose = TRUE;
        } else if (dz > 0 && (x == level->dnstair.sx && y == level->dnstair.sy)
                   &&
                   /* can't use the stairs down to quest level 2 until leader
                      "unlocks" them; give feedback if you try */
                   on_level(&u.uz, &qstart_level) && !ok_to_quest()) {
            pline("The stairs seem to ripple momentarily.");
            disclose = TRUE;
        }
Ngôn ngữ chính
C
Star
24
Fork
4
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của ComputerScienceHouse/bingehack

Tất cả issue của ComputerScienceHouse/bingehack

Issue tương tự

Thêm issue về C

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.