Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

[Calling Web SDK] AudioEffects disposes raw stream twice after acquisition failure (1.43.1)

Đang mở
#603 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
3/5
Thời gian dự kiến
1-2 ngày
Mức phù hợp với người mới
70/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Đặc tả rõ ràng
Mức độ hoạt động
Sôi nổi
Công nghệ
javascript, node.js
Lĩnh vực
audio-video-rtc, backend

Hướng nghiên cứu

The report isolates updateAudioEffectsStatusManager in the installed @azure/communication-calling 1.43.1 bundle at node_modules/@azure/communication-calling/dist-esm/sdk.bundle.js; it also mentions the parameterized method in 1.46.1. Read that method’s catch path and common cleanup, then run the supplied reproduce.mjs scenarios. Done means an acquired client is disposed once after acquisition failure and the original acquisition diagnostic is preserved.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Summary

In @azure/communication-calling 1.43.1, the internal AudioEffects method
updateAudioEffectsStatusManager can dispose the same raw-stream client twice
when getMediaStream() rejects. The second disposal throws:

Error: Raw stream client is already disposed
    at ...checkDisposed
    at ...dispose
    at ...updateAudioEffectsStatusManager

This was observed during initialization in an embedded Windows Chromium test
browser when the UI reported unavailable camera/microphone access. Normal call
connection could still succeed after a browser permission response. This is not
a claim of a general call outage or a demonstrated cause of mid-call audio loss.
The original device-acquisition rejection reason/browser build was not captured.

Reproduction and scope

The following Node reproduction executes the unchanged method extracted from
the installed 1.43.1 SDK
, with synthetic stream/device collaborators. The raw
stream collaborator models the SDK's non-idempotent disposal guard. This isolates
the method's cleanup control flow; it is not an end-to-end browser/media test.

In an empty directory, install @azure/[email protected], save the
following as reproduce.mjs, then run node reproduce.mjs:

import assert from 'node:assert/strict';
import { readFile } from 'node:fs/promises';
import vm from 'node:vm';

const source = await readFile(
  'node_modules/@azure/communication-calling/dist-esm/sdk.bundle.js', 'utf8');
const start = source.indexOf('async updateAudioEffectsStatusManager(){');
const end = source.indexOf('async initializeWasmVqeInStack(', start);
assert.ok(start > 0 && end > start);
const method = source.slice(start, end);
const initialize = vm.runInNewContext(
  `(${method.replace('async updateAudioEffectsStatusManager', 'async function')})`,
  {
    isVdi3Proxy: () => false,
    getBrowserInfo: () => ({ engine: 'Chrome' }),
    BrowserAudioEffectsHelper: class {},
  });

for (const scenario of ['valid-stream', 'acquisition-rejected', 'no-raw-stream']) {
  let disposed = false, disposeCalls = 0, settings;
  const stream = {
    getMediaStream: async () => {
      if (scenario === 'acquisition-rejected') {
        throw new Error('Synthetic device acquisition failure');
      }
      return { getAudioTracks: () => [{ getSettings: () => ({
        autoGainControl: false, noiseSuppression: false, echoCancellation: false,
      }) }] };
    },
    dispose: () => {
      disposeCalls++;
      if (disposed) throw new Error('Raw stream client is already disposed');
      disposed = true;
    },
  };
  const effects = {
    on: () => {}, setActiveEffects: value => { settings = value; },
    getActiveEffects: () => settings,
  };
  const device = {
    isWBMediaClient: false, getTsDeviceManager: () => ({}),
    getRawDeviceMediaStream: () => {
      if (scenario === 'no-raw-stream') throw new Error('Synthetic device absent');
      return stream;
    },
    callStackAudioEffectsStatusManager: effects,
  };
  let error = null;
  try {
    await initialize.call({
      streamInstance: { canStartEffects: true, source: { deviceManager: device } },
      _logger: { warn: () => {}, debug: () => {} },
    });
  } catch (caught) { error = caught.message; }
  console.log({ scenario, disposeCalls, error });
  assert.equal(disposeCalls, scenario === 'valid-stream' ? 1 :
    scenario === 'acquisition-rejected' ? 2 : 0);
  assert.equal(error, scenario === 'acquisition-rejected' ?
    'Raw stream client is already disposed' : null);
}
Actual
Input Dispose calls Error
Stream acquisition succeeds 1 None
Stream exists, acquisition rejects 2 Raw stream client is already disposed
Raw-stream creation throws before a stream exists 0 None

The catch path disposes the client; common code later disposes it again.

Expected

The SDK should clean up each acquired raw-stream client once, preserve the
device-acquisition diagnostic, and not introduce a second cleanup exception.

Version inspection

1.43.1 was exercised as above. Integrity-verified 1.46.1 package source was also
inspected and appears to retain the catch/common duplicate-disposal pattern in
the parameterized method. 1.46.1 was not executed in this reproduction. No
claim is made about 2.x behavior, and no SDK internals have been patched.

Could you confirm the supported fix/version or workaround that does not suppress
errors or bypass browser device permissions?

Reproduction signature: acs-web-audio-effects-double-dispose-1431.

Ngôn ngữ chính
Không có dữ liệu ngôn ngữ
Star
339
Fork
114
Merge trung bình
36 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
1

Chuẩn bị môi trường

Dự án này không cung cấp dev container, Dockerfile hay hướng dẫn đóng góp, nên bạn cần tự thiết lập môi trường: hãy bắt đầu từ README và xem hướng dẫn đóng góp lần đầu của chúng tôi để biết các bước chung.

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của Azure/Communication

Tất cả issue của Azure/Communication

Issue tương tự

Thêm issue về Audio/Video & RTC

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.