Hacktoberfest 2026: những issue maintainer đã đánh dấu cho tháng Mười, đang mở và phù hợp người mới. Xem issue Hacktoberfest

Case for revised data model: labelled_by

Đang mở
#583 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Maintainer thường phản hồi trong vòng 1 ngày

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
25/100
Loại issue
Tính năng
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
rust
Lĩnh vực
accessibility

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách lần theo mô hình dữ liệu của Node và đường dẫn cập nhật từng phần của cây shadow hỗ trợ khả năng truy cập, tập trung vào cách labelled_by được gán và duy trì khi một Node được thay thế. Issue đưa ra ba thiết kế khả dĩ nhưng không chọn thiết kế nào; để hoàn thành, cần thống nhất một mô hình dữ liệu và xác định hành vi để giữ lại hoặc loại bỏ các quan hệ labelled_by.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

Context

If I understand correctly, the labelled_by property allows one Node to be labelled by another, for example a CheckBox with a separate Label widget, both wrapped under some CheckBoxWithLabel widget.

The CheckBox widget doesn't know about the Label (which is external), hence the labelled_by property can only be set by the parent widget (unless the parent explicitly asks the CheckBox to store the identifier of its label, but this is a restrictive and over-complex design).

Motivation: partial tree updates

In the case that a full accessibility tree must be generated the above is fine, but in the case that the CheckBox value changes and the widget tries to update its Node value in the accessibility shadow-tree, it's harder to do this without losing the labelled_by relationship.

Suggestions

I can see a couple of possible solutions here:

  1. Allow access to the prior state of nodes in the accessibility tree: then CheckBox can copy its old value and update it. (This change is quite significant and may be undesirable.)
  2. Move the labelled_by property out of Node to another data structure (e.g. Vec<(NodeId, NodeId)>). Logically a node cannot label more than one other node; this should be enough to allow old (outdated/redundant) labelled_by relationships to be pruned (though it doesn't allow such relationships to be removed; I suspect this is unimportant).
  3. This is a hack, but might not work out too badly in practice: whenever a Node is replaced and the old one has a labelled_by property while the new Node doesn't, copy the property to the new Node. (The side effect is the same as with (2): updates cannot remove a labelled_by relationship.)
Final note

Most Node properties are not affected the same way, though some others may be (possibly radio box groups; I didn't investigate since Kas's widget model doesn't have the necessary data to set this anyway).

Ngôn ngữ chính
Rust
Star
1.5k
Fork
117
Merge trung bình
6 giờ 5 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
19

Chuẩn bị môi trường

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của AccessKit/accesskit

Tất cả issue của AccessKit/accesskit

Issue tương tự

Thêm issue về Rust

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.