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  • GBA: show the video effects still approximated
    オープン
    area: platform kind: target

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 18/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#483 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • GBA: menu text overlaps where a list or member window scrolls
    オープン
    area: menu area: platform kind: bug

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 48/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#479 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Bring the GBA mixer's echo, interpolation and timing closer to the S-DSP
    オープン
    area: sound kind: target

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 18/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#457 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Measure and cut the GBA build's start-up time before the first picture
    オープン
    area: platform kind: measurement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 38/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#452 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Bring ct_gba's own costs to full speed on hardware
    オープン
    area: platform kind: target

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 22/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#450 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Make the gate's recording check reliable under load
    オープン
    area: frontend area: tooling kind: bug

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#446 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Add an optional brightness setting for older GBA screens
    オープン
    area: platform kind: enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#445 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Find why playthrough_leg-c's Dalton fight runs 35000 frames on main
    オープン
    area: battle area: routes kind: bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 30/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#444 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Check Overlays.touches against a field's offset, not its variable's base
    オープン
    area: tooling kind: bug

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 64/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#441 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Boot the GBA build past the real BIOS's logo check
    オープン
    area: platform kind: target

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 24/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#433 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Say what the lean build does on a broken port contract
    オープン
    area: platform kind: contract

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 28/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#432 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Catch fiber stack overruns before they write over the next slot
    オープン
    area: platform kind: contract

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#431 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Read scripts and cartridge data through a cursor, not a lookup a byte
    オープン
    area: assets area: event area: menu kind: target

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 30/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#429 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Price the time model per scope, not per access
    オープン
    area: platform kind: timing

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 28/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#426 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Upload sprites, palettes and tiles from typed buffers, not byte reads
    オープン
    area: platform kind: target

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#425 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Resolve the state alias views to typed fields, not the address view
    オープン
    area: platform kind: target

    難易度 4/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 18/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#424 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Ship a standalone builder that turns the SNES ROM into a GBA ROM
    オープン
    area: assets area: platform area: tooling kind: target

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#421 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Wrap poses_fit in PORT_CHECK like battle_pose_looks_fit
    オープン
    area: battle kind: port-quality

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 45/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#420 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Build tooling to author and review wide margins across all locations
    オープン
    area: assets area: platform area: tooling kind: enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#413 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Prove nothing in the game reacts to what wide margins show
    オープン
    area: platform area: tooling kind: contract

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#412 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Plan wide views for non-map scenes: title, ending, credits, Mode 7
    オープン
    area: platform area: scene kind: enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#411 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Find art to fill repeating background layers in wide views
    オープン
    area: assets area: field area: platform kind: enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#410 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Make screen-space effects fill wide views: windows, gradients, techs, flashes
    オープン
    area: battle area: field area: platform kind: enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 30/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#409 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Survey rooms narrower than the wide view and decide camera framing
    オープン
    area: field area: platform kind: enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#408 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Animate margin actors for display only and hide those staged off-screen
    オープン
    area: field area: platform area: scene kind: enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#407 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Make weather and fog layers span the full width in wide views
    オープン
    area: field area: platform kind: enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#406 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Apply a pixel-shape switch's new view width without a restart
    オープン
    area: frontend area: platform kind: enhancement

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 48/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#403 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Widen fixed-width scenes and arenas: Epoch, Giga Gaia, Black Omen, jetbike race
    オープン
    area: battle area: platform area: scene kind: enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#402 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Small follow-ups from the player polish PRs
    オープン
    area: frontend area: tooling good first issue

    難易度 3/5 半日 初心者へのやさしさ 62/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#397 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Harden leg B's Magus policy: fail fast on a bad barrier read
    オープン
    area: routes good first issue kind: measurement

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#379 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Give the timing-moved scenes state-driven routes, and fix the menu's NMI cost
    オープン
    area: menu area: routes kind: timing

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 6/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#376 · コメント 4 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Close the clean-tree check's edge cases in route_check
    オープン
    area: routes area: tooling good first issue kind: bug

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 58/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#372 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Lay out code and data across SNES banks for a C-built ROM
    オープン
    area: platform area: tooling kind: target

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#371 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Write a SNES hardware backend for the platform services
    オープン
    area: platform kind: target

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#370 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Pack decoded assets into a target cartridge layout
    オープン
    area: assets area: tooling kind: target

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#369 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Write GBA audio, input and save backends
    オープン
    area: frontend area: platform area: sound kind: target

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 18/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#368 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Write a GBA video backend for the platform services
    オープン
    area: platform kind: target

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#367 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Check whether touching an object counts again while the leader stays against it
    オープン
    area: field kind: divergence

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#358 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Check the wide view's room and panel rules in battles and scripted pans
    オープン
    area: battle area: field area: platform kind: measurement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#355 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Compare the Ocean Palace stairs' control toggling with the original
    オープン
    area: field area: routes kind: measurement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 22/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#351 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Restore the timing scopes the machine removal dropped
    オープン
    area: platform kind: timing

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 22/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#349 · コメント 3 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Keep the menu fade step in one place, and cite its exact address
    オープン
    area: menu good first issue kind: port-quality

    難易度 3/5 半日 初心者へのやさしさ 58/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#348 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Take the late-game leg through Lavos to an ending
    オープン
    area: routes kind: measurement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 20/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#340 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Tighten the fight-facts checks: Magus's barrier policy, items lost, missing facts
    オープン
    area: battle area: routes kind: measurement

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 42/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#338 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Tidy the playthrough route: race logging, a shared MP helper, a misplaced comment
    オープン
    area: routes good first issue kind: port-quality

    難易度 3/5 半日 初心者へのやさしさ 55/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#337 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Add a per-frame watched-cell log to ct_native
    オープン
    area: frontend area: tooling good first issue kind: measurement

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#322 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Name the remaining audio rate and chunk-size literals
    オープン
    area: frontend area: platform good first issue kind: port-quality

    難易度 3/5 半日 初心者へのやさしさ 65/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#316 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Polish awkward spots in the wide menu layouts
    オープン
    area: battle area: menu kind: enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 38/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#310 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Move everything a suspended fiber can point at into the arena
    オープン
    area: platform kind: bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#307 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Compare margin entries without padding in the renderer's cache
    オープン
    area: platform good first issue kind: port-quality

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 74/100

    zdiemer/chrono-trigger-reimplemented#304 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

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