DDP-over-ws: handle fragmented (multi-part) messages
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 48/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 静か
- 技術スタック
- cpp, javascript
調査の方向性
Start with wled00/data/common.js around line 218 and wled00/ws.cpp around lines 99–105. Reproduce the videolab playback issue on the 128x64 HUB75 setup with debug logging and inspect how fragmented WebSocket messages are received. Done means multi-part binary messages are handled and playback performance improves without relying on lowering maxDDPpx.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
https://github.com/wled/WLED/blob/a8ae8afa6be0a4ad9f5c460333b74d0998d4802b/wled00/ws.cpp#L99-L105
When trying videolab on a setup with 128x64 pxels (wled 16.0 HUB75), I still have a very laggy/jumpy playback at low FPS. In debug mode, there are tons of WS multipart messages that arrive from the frontend. Multi-part messages are not reduced when lowering the maxDDPpx parameter in common.js. My conclusion is that the esp32 side is splitting some ws messages into multi-part, especially when the receiver is under heavy load.
I think we should implement multi-part binary message handling, to improve performance on fixtures that are larger than 48x64 pixels.
- 主要言語
- C++
- スター
- 18.8k
- フォーク
- 4.4k
- 平均マージ
- 5日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 16
環境構築
このプロジェクトの開発コンテナを、あなたの GitHub アカウントでブラウザ上に起動します。
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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