Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

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  • The game loop overrun log shows the wrong time
    オープン

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 90/100

    tonihele/OpenKeeper#672 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Idle workers pathfind to every dig task each tick, which slows the logic loop down
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 54/100

    tonihele/OpenKeeper#671 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Player actions run on the render thread and race the game logic
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 49/100

    tonihele/OpenKeeper#670 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Multi-stage effects: effect HP and the next effect aren't played as in the data (e.g. Inferno)
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    tonihele/OpenKeeper#660 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Implement script-controlled system-message suppression (SET_SYSTEM_MESSAGES)
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 55/100

    tonihele/OpenKeeper#653 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • HUD (overview)
    オープン

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 1/100

    tonihele/OpenKeeper#646 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Darken the room and spell icons the keeper cannot afford
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 68/100

    tonihele/OpenKeeper#645 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Minimap in possession
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 48/100

    tonihele/OpenKeeper#643 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Darken the trap icons while there is no workshop
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 67/100

    tonihele/OpenKeeper#634 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Show the manufacturing progress on the workshop icon in the HUD
    オープン

    難易度 4/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 48/100

    tonihele/OpenKeeper#633 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Imp work behaviour (overview)
    オープン

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 35/100

    tonihele/OpenKeeper#622 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Missing room jobs and animations (overview)
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    tonihele/OpenKeeper#613 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Match native training target interactions, costs and room capacity
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    tonihele/OpenKeeper#608 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Implement computer player
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    tonihele/OpenKeeper#567 · コメント 5 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Improve message system
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 18/100

    tonihele/OpenKeeper#566 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Reward system (new rooms, spells etc.)
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 22/100

    tonihele/OpenKeeper#561 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Complete creature flower status and reason display
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 22/100

    tonihele/OpenKeeper#549 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Implement angry outcome: leave or become Good
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    tonihele/OpenKeeper#548 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Implement remaining mood causes and modifiers
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    tonihele/OpenKeeper#547 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Implement payday need and no-pay anger
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 22/100

    tonihele/OpenKeeper#546 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Implement no-food anger and food complaint
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 22/100

    tonihele/OpenKeeper#545 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Reproduce hunger need and eating behavior
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 30/100

    tonihele/OpenKeeper#544 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Debriefing Screens
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    tonihele/OpenKeeper#534 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • [Epic] Reproduce creature needs, moods and indicators
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 6/100

    tonihele/OpenKeeper#530 · コメント 4 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Help for dev
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    tonihele/OpenKeeper#505 · コメント 6 件 · リアクション 3 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Merge and update rooms more gracefully
    オープン

    難易度 4/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 18/100

    tonihele/OpenKeeper#495 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • refactor asset conversion/management
    再び着手できるかも このイシューのプルリクエストはマージされずにクローズされました。 オープン
    asset conversion enhancement

    tonihele/OpenKeeper#486 · リアクション 1 件 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • combine submeshes/meshgroups to reduce draw calls
    オープン
    asset conversion enhancement performance

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    tonihele/OpenKeeper#485 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • excessive GPU data uploads
    オープン
    graphics performance UI

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    tonihele/OpenKeeper#480 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Support GOG Hiscores
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 22/100

    tonihele/OpenKeeper#472 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • SSAO is heavy and has no effect
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 15/100

    tonihele/OpenKeeper#463 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Improve AI and makes states more transparent
    再び着手できるかも @theinfamousmrmeow が 433 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    tonihele/OpenKeeper#462 · コメント 4 件 · リアクション 2 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Pressing escape closes the game
    オープン
    inputs

    難易度 3/5 半日 初心者へのやさしさ 42/100

    tonihele/OpenKeeper#455 · コメント 3 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Changing resolution turns all text into black
    オープン
    bug graphics

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 38/100

    tonihele/OpenKeeper#451 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • rethink LODs
    オープン
    asset conversion help wanted

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    tonihele/OpenKeeper#433 · コメント 3 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • level 10 imp "runs into" walls
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 22/100

    tonihele/OpenKeeper#430 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • provide option to load models from KMFs directly
    オープン
    asset conversion

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    tonihele/OpenKeeper#429 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Implement movement prediction
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    tonihele/OpenKeeper#425 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • flatpak?
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 18/100

    tonihele/OpenKeeper#423 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Implement HD textures conversion
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 10/100

    tonihele/OpenKeeper#422 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • investigate tangent generation failures
    オープン
    asset conversion

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 15/100

    tonihele/OpenKeeper#415 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • add real lighting
    オープン
    graphics

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    tonihele/OpenKeeper#407 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Better task management
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    tonihele/OpenKeeper#372 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Add CDI
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    tonihele/OpenKeeper#367 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Tasks refactor
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    tonihele/OpenKeeper#366 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Remove deprecated code
    オープン
    cosmetical

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 18/100

    tonihele/OpenKeeper#365 · コメント 9 件 · リアクション 1 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • GUI elements are not scaled properly
    オープン
    easy UI

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 15/100

    tonihele/OpenKeeper#343 · コメント 7 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Implement room cycling from room buttons
    オープン
    UI

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 22/100

    tonihele/OpenKeeper#336 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Implement the creature introduction
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    tonihele/OpenKeeper#334 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

  • Fix issues in AI
    オープン

    難易度 4/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    tonihele/OpenKeeper#333 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 4 日以内に返信

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