Detect loops in entity resolution

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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
rust
領域
backend

調査の方向性

Start by reading the EntityResolver trait and the entity expansion paths it serves; the issue says loop detection must apply to every entity expansion and be coupled to that trait. Decide how immediate loop detection relates to recursion-limit errors, then map the affected expansion paths and tests. Done means loops are detected consistently across entity expansion and the resulting error behavior is covered by tests.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement help wanted

Thoughts on automatic loop detection? (note from previous PR)

Also I've noticed that some implementations detect an entity loop immediately instead of processing until the recursion limit is reached. Should that be two separate errors in your opinion, or one error?

Obviously it would not need to be added in this PR. Just, as a general concept, should an issue be filed for it

Originally posted by @dralley in https://github.com/tafia/quick-xml/pull/943#discussion_r2835819274

The problem, is that loop detection should be applied to any entity expansion, and so should be highly coupled with the EntityResolver trait.

主要言語
Rust
スター
1.6k
フォーク
299
平均マージ
2日 4時間
マージ済み PR(30日)
9

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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