Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

'time' event doesn't fire after pause->play [Safari]

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
javascript
領域
frontend

調査の方向性

Reproduce the issue in Safari using the player.play(), player.pause(), and player.on('time', ...) entry points shown in the report. Compare event delivery and player.currentTime() before and after pause-then-play; done means the time event fires again and currentTime advances after playback resumes.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

I'm building a SC player on my website. There seems to be a bug in safari.
The following code works, after running player.play() for the first time. If i run pause and play again, the event doesn't fire anymore (ONLY in Safari).

player.on('time', function() {
      updateProgressBar();
});

I tried to build it manually with intervals and got a similar problem. After pausing and playing again, the value of player.currentTime() doesn't change anymore.

主要言語
JavaScript
スター
388
フォーク
76
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

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