'time' event doesn't fire after pause->play [Safari]
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- javascript
- 領域
- frontend
調査の方向性
Reproduce the issue in Safari using the player.play(), player.pause(), and player.on('time', ...) entry points shown in the report. Compare event delivery and player.currentTime() before and after pause-then-play; done means the time event fires again and currentTime advances after playback resumes.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
I'm building a SC player on my website. There seems to be a bug in safari.
The following code works, after running player.play() for the first time. If i run pause and play again, the event doesn't fire anymore (ONLY in Safari).
player.on('time', function() {
updateProgressBar();
});
I tried to build it manually with intervals and got a similar problem. After pausing and playing again, the value of player.currentTime() doesn't change anymore.
- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 388
- フォーク
- 76
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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