Memory leak on disposing targets or load project

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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
52/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
静か
技術スタック
javascript

調査の方向性

大きなプロジェクトを読み込み、その後新しいプロジェクトを作成して、DevTools のヒープスナップショットでリークを再現します。_StackFrame オブジェクトと _StackFrameFreeList の破棄を追跡し、その後、以前のターゲットの renderer._allSkins と destroySkin の処理を調べます。破棄またはプロジェクトの読み込み後にターゲットデータとスキンが残らなくなれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Expected Behavior

The target's data should be clear when it get disposed.

Actual Behavior

Memory leak happens on both disposing targets or load project.

Steps to Reproduce

  1. Open DevTools, Shot a memory heap snapshot.
  2. Open a large project, like https://scratch.mit.edu/projects/613688710
  3. Shot again.
  4. Create a new project, shot again.

Screenshots

(Init -> Load an large project -> Create a new project)

Image

The Cause

1. _StackFrameFreeList never get clear

_StackFrame holds target, and _StackFrameFreeList will recycle the disposed stack frames. but it never get clear.
A verified fix here: https://github.com/Clipteam/clipcc/pull/237

2. Previous target's skins won't get disposed

This problem has been addressed before (an issue in old scratch-gui repo). A workaround can be considered:

        if (this.renderer && '_allSkins' in this.renderer) {
            this.renderer._allSkins.forEach(skin => {
                this.renderer!.destroySkin(skin._id);
            });
        }
主要言語
JavaScript
スター
310
フォーク
299
平均マージ
19時間 41分
マージ済み PR(30日)
14

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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